Paano mangolekta ng kubo ng rubik para sa mga dummies?

Ang palaisipan na ito, na naging sanhi ng isang totoong boom noong 70s ng huling siglo, ay napakapopular pa rin hanggang sa araw na ito. Ang mga may sapat na gulang at bata ay sinusubukan na kolektahin ito, ngunit kahit na ang mga nagtagumpay ay madalas na hindi maunawaan kung paano nila ito ginawa at hindi maaaring ulitin ito dahil hindi nila pinamamahalaang upang subaybayan ang algorithm. Paano mangolekta ng kubo ng rubik? Para sa mga dumi, ito ay lubos na abot-kayang. Tatalakayin sa ibang pagkakataon ang puzzle device at algorithm algorithm.

sa mga nilalaman ↑

Ano siya kagaya?

Bago mo malaman kung paano mangolekta ng kubo ng rubik, magiging kapaki-pakinabang ito para sa mga dumi upang malaman kung ano ito. Sa totoo lang, ang tamang pangalan ay "Rubik's Cube", dahil ang isang siyentipikong Hungarian na nagngangalang Rubik ay nag-imbento ng paksang ito. Una ay may isang kubo, pagkatapos ng iba pang mga puzzle - ang piramide ni Rubik at maging ang globo ni Rubik.

Isang malaking kubo ang lumitaw, ang bawat gilid na kung saan ay hindi binubuo ng tatlong elemento, ngunit ng apat at kahit lima. Ngunit ang prinsipyo ng aparato ng lahat ng mga mahiwagang laruang na ito ay isa at pareho. Ang isang klasiko ng genre ay isang kubo, ang bawat mukha na binubuo ng siyam na maliit na mga parisukat. Ang layunin ay upang tipunin ang laruan upang sa bawat panig ay may mga parisukat ng isang kulay lamang.

sa mga nilalaman ↑

Paano ito nakaayos?

Ang pagkolekta ng hakbang na cube ng rubik para sa mga dummies ay magiging mas madali kung naiintindihan mo kaagad kung anong mga elemento na mayroon ito. Ang puzzle na 3x3x3 ay may:

  • 6 mga sentro - isa sa bawat mukha;
  • 12 buto-buto, tulad ng anumang iba pang mga kubo;
  • 8 mga anggulo, tulad ng anumang magkatulad na geometric na katawan.

Mahalaga! Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang isang gilid ay isang linya na nagkokonekta sa dalawang mga eroplano, sa kasong ito parisukat, at ang isang mukha ay isang eroplano sa pagitan ng mga gilid ng isang polygon.

Ngunit ang Rubik's Cube ay hindi magiging isang palaisipan kung ang lahat ay sobrang simple. Ang ilang mga elemento ng kanya ay lumipat, ang iba - hindi, at ito ang nagpapahintulot sa kanya na mangolekta. Mayroong iba pang mga detalye:

  1. Ang crosspiece sa loob ay tiyak na pagkakaroon nito at pinapayagan ang mga elemento na lumipat, hindi ito lumahok sa proseso ng pagpupulong, ngunit kinakailangan na malaman ang tungkol sa pagkakaroon nito.
  2. Mga sentral na cubes - hindi sila gumagalaw at nagsisilbing mga palatandaan, dahil sa ilalim ng mga ito ay napili ang iba pang mga elemento na matatagpuan sa parehong mukha.
sa mga nilalaman ↑

Mga tampok ng mga elemento

Ang mga gilid ng kubo ng klasikong Rubik ay ipininta sa mahigpit na tinukoy na mga kulay:

  • maputi
  • dilaw
  • berde
  • asul
  • pula
  • orange.

Ang mga modernong tagagawa ng laruan ay gumagawa ng mga puzzle ng iba pang mga kulay, ngunit ang orihinal na modelo ay mayroon nito.

Mahalaga! Ang posisyon ng mga sentro na nauugnay sa bawat isa ay hindi kailanman nagbabago, asul ay palaging kabaligtaran berde, puti ang kabaligtaran ng dilaw, at ang orange ay magiging kabaligtaran na pula.

Mga buto-buto at Corners

Hindi lahat ng mga elemento ng Rubik's Cube ay pinangalanan bilang inireseta ng klasikal na stereometry. Siyempre, ang mga sulok ay nananatiling mga anggulo, at ang mga gilid ay nananatiling mga gilid. Ngunit narito ang salitang "tadyang" ay hindi nauunawaan ng higit sa hangganan sa pagitan ng mga eroplano, ngunit bilang isang elemento na matatagpuan sa hangganan na ito at pagkakaroon ng dalawang sticker ng iba't ibang kulay.

Sa sulok ay tatlong sticker. Ang mga kulay ay hindi maaaring paghiwalayin, paikutin - huwag paikutin. Hindi mahalaga kung saan lumilitaw ang puting-pula-asul na sulok, hindi ito magiging asul-pula-berde o dilaw-pula-orange.

sa mga nilalaman ↑

Paano paikutin?

Ang pagpupulong ng kubo ng rubik para sa mga dummies ay nagsisimula sa kahulugan ng mga algorithm, na may ibang pangalan - ang wika ng mga pag-ikot. Ang bawat kilusan ng mukha ay minarkahan sa isang tiyak na paraan.Ang anumang pagkilos ay maaaring isulat sa mga titik - pati na rin ang isang desisyon o pagkakasunud-sunod ng mga galaw. Ang prinsipyong ito ay inilalapat sa maraming mga laro at puzzle.

Pagkatapos ng lahat, ang kubo ay pinagsunod-sunod din hindi lamang, ngunit sa pamamagitan ng isang tiyak na pagkakasunod-sunod ng mga galaw. Upang magsimula, magpasya tayo sa mga titik. Mula sa mga unang araw ng pagkakaroon ng puzzle, Ingles ay ginamit upang magsulat ng mga algorithm. Wala nang pumipigil sa amin na sundin ang patakaran na ito ngayon. Kaya, ang pangunahing posisyon ay ipinahiwatig ng mga titik:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Ang sinumang nakakaalam ng kahit isang maliit na Ingles ay maiintindihan ang lahat:

  • F ay nasa harap, iyon ay, sa harap na bahagi.
  • B, ayon sa pagkakabanggit, pabalik, likod.
  • L, o kaliwa ay ang kaliwang bahagi,
  • R, tama siya - tama.
  • Ang titik U ay nangangahulugang up, iyon ay, ang tuktok.
  • D - pababa o ibaba.

Mayroong iba pang mga notasyon. Ang titik W sa mga bracket pagkatapos ng pangunahing isa ay nangangahulugan na ito o ang panig na ito ay magkakasabay sa gitnang layer. Iyon ay, ang Bw ay ang likod na bahagi at ang mga elemento na bumubuo ng "sinturon". Minsan maaari mong matugunan ang kabaligtaran na pagtatalaga - una mayroong isang titik-pangalan ng tagiliran, pagkatapos ay w, at pagkatapos nito - isang maliliit na titik, na nangangahulugang ang panig. Gamit ang pormula na ito, maaari mong maunawaan kaagad kung gaano karaming mga layer upang paikutin at kung saan dapat sila.

sa mga nilalaman ↑

Iba pang mga designations

Karaniwan, para sa pagpupulong ng isang kubo, ang notasyon ng paggalaw ng isang mukha o isang mukha na may gitnang layer ay sapat. Gayunpaman, may iba pang mga paggalaw na ginawang mas madalas, ngunit mayroon ding sariling notasyon:

  • Nasa gitna si M. M. Ito ay nagpapahiwatig ng isang sitwasyon kapag ang gitnang layer ay gumagalaw sa pagitan ng kanan at kaliwang panig.
  • S. Kung nakikita mo ang titik S sa diagram, nangangahulugan ito na ang nakatayo na hakbang ay inilalapat kapag ang gitnang layer sa pagitan ng harap at likod na mukha ay naglalaro.
  • E, o equatorial - ang gitnang layer sa pagitan ng tuktok at ibaba.
sa mga nilalaman ↑

Repasuhin ang kubo

Ang isang espesyal na bahagi ng wika ay ang pagtatalaga ng mga interbensyon kapag nagbabago ang posisyon ng kubo sa espasyo. Sa mga pakana mahahanap mo ang sumusunod na notasyon:

  • x - nangangahulugan na ang kubo ay umiikot sa kanyang sarili sa eroplano ng kanan at kaliwang mga layer kapag ang pangharap na eroplano ay nagiging itaas;
  • x '- kailangan mong lumingon sa iyong sarili upang ang harapan ng eroplano ay nasa ibaba;
  • y - ang kubo ay umiikot sa sunud-sunod, at ang frontal na eroplano ay naiwan;
  • y '- counterclockwise pag-ikot, ang frontal na eroplano ay lumiko sa kanan;
  • z - ang kubo ay umiikot sa sunud-sunod na oras upang ang itaas na eroplano ay pumasa sa kanan;
  • z '- sunud-sunod na pag-ikot, ang itaas na eroplano ay naiwan.
sa mga nilalaman ↑

Order ng Pag-record ng Pag-ikot

Upang mas madaling malaman kung aling mukha ang paikutin, kailangan mong matandaan ang ilang mga patakaran, kung anong pagkakasunud-sunod ang mga aksyon ay nakasulat:

  1. Kung nakakita ka ng isang liham na nagsasaad ng isang mukha - i-on-oras ito.
  2. Kung pagkatapos ng sulat ay nakakita ka ng isang stroke - i-counterclockwise.
  3. Ang bilang 2 pagkatapos ng liham ay nangangahulugang kailangan mong paikutin nang dalawang beses, iyon ay, hindi sa 90 °, ngunit ng 180.
  4. Kapag mayroon ding isang dash sa pagsasama-sama ng mga titik at numero 2, mas mahusay na i-twist ang ipinahiwatig na mukha counterclockwise.
sa mga nilalaman ↑

Kolektahin ang kubo

Pinakamabuting panatilihin ang isang paglalarawan ng wika ng mga pag-ikot sa harap mo. Ngunit sa pangkalahatan, walang gastos upang maalala siya. Ang buong proseso ay maaaring nahahati sa maraming mga yugto. Sa bawat aksyon, tumataas ang pagiging kumplikado.

Gumawa ng isang krus

Ito ang pinakamadaling hakbang. Kailangan mong mangolekta ng tamang krus sa magkabilang panig. Ang gawain ay maaaring isaalang-alang na nakumpleto kung ang mga gilid ay magkaparehong kulay sa mga gitnang mga gitnang - kapwa sa mukha mula sa kung saan nagsimula kang mag-ipon at sa mga katabi. Ang mga elemento ng sulok sa parehong mukha sa ngayon ay maaaring maging anumang kulay.

Paano ito gagawin? Ang mga elemento ay maaari pa ring ilagay nang paisa-isa. Pinakamabuting magsimula sa isang puting eroplano, ngunit sa prinsipyo maaari kang magsimula sa iba pang:

  1. Paikutin ang kubo upang ang puting sentro ay nasa harap mo.
  2. Maghanap ng 4 na gilid na may isang puting gilid.
  3. Pumili ng anumang fragment at ilagay ito malapit sa puting sentro - mayroong maraming mga pagpipilian, depende sa kung saan naka-out ang gilid bago ka magsimulang i-twist ito.

Pagpipilian 1

Ang puting rib ay nasa gitna na layer. Ang mukha ay pinaikot sa pamamagitan ng paglipat ng R, iyon ay, sunud-sunod, ngunit maaari mo ring gamitin ang pagpipilian L '.

maxresdefault-1

Pagpipilian 2

Kung ang puting gilid ay nasa gitna na layer, ngunit mayroon na isang elemento na may isang puting sticker sa hinaharap na puting mukha (halimbawa, kailangan mong i-puting-berde, ngunit ang puting-asul ay nasa puwang na inilaan para dito). Nag-twist kami sa patlang na eroplano, iyon ay, ginagamit namin ang isa sa mga paggalaw U o U2, at pagkatapos - i-R o L '.

Pagpipilian 3

Ang rib ay nasa ibabang o itaas na layer. Ang mga paggalaw F o F ay naglalaro upang mailipat ito sa gitnang layer, at pagkatapos ang pamilyar na paggalaw na R o L '.

Ayusin ang posisyon

Madaling i-ipon ang krus, ngunit kailangan mo ang tama - iyon ay, ang isa ay hindi lamang ang mga puting elemento na parehong kulay tulad ng mukha, ngunit ang natitira - berde na may berdeng sentro, asul na may asul, atbp Minsan kailangan mong magpalit ng mga gilid . Upang gawin ito, paikutin ang tuktok na layer.

Ang dalawang pagpipilian ay posible:

  • ang mga katabing buto-buto ay tumayo nang tama, ang dalawa ay hindi;
  • ang dalawang kabaligtaran na mga buto-buto ay tumayo nang tama, ang iba pang dalawa - sa mga banyagang lugar.

Sa parehong mga kaso, ang mga katulad na algorithm ay ginagamit - RUR'U ', aka "puff-puff" o RU2R'.

sa mga nilalaman ↑

Kolektahin ang unang layer

Ang susunod na hakbang ay upang gumawa ng isang layer upang ang lahat ng mga elemento ay mahuhulog sa lugar. Huwag matakot na kailangan mong sirain ang iyong nilikha. Ang lahat ng mga buto-buto ay nakatayo pa rin kung nasaan sila:

  1. Naghahanap kami para sa anumang puting sulok.
  2. Naghahanap kami ng isang lugar sa ibabang layer kung saan ang sulok na ito ay tatayo.
  3. Maglagay ng isang sulok sa lugar na ito.

Pagpipilian 1

Ang puting bahagi ay nakaharap sa iyo. Ulitin limang beses ang pamilyar na bang-bang algorithm ng limang beses

Pagpipilian 2

Ang puting parisukat ay nakabukas sa gilid. Sapat na gawin ang "bang-bang" minsan.

Pagpipilian 3

Ang puting kahon ay nakabukas. "Puff-puff" ay dapat gawin ng tatlong beses.

Pagpipilian 4

Ang puting elemento ay lumiko sa iyo, ngunit matatagpuan sa ibaba. Apat na pamilyar na paggalaw.

Pagpipilian 5

Ang nais na elemento ay nasa ibaba at lumiko sa kanang bahagi - dalawang paggalaw.

sa mga nilalaman ↑

Kolektahin ang pangalawang layer

Ang pagkakaroon ng pinagkadalubhasaan ang "bang-bang", maaari mo nang kolektahin ang halos buong kubo. Ang pangalawang layer ay hindi mas mahirap gawin kaysa sa una. Kailangan mong makahanap ng 4 na mga gilid at tama na ilagay ang mga ito sa gitna. Iyon ay, ito ang apat na mga gilid kung saan walang dilaw - ang mga dilaw na elemento ay nasa layer na katapat ng puti:

  1. Magpasya kung aling gilid ang inilagay mo muna.
  2. I-twist ang tuktok na mukha sa paggalaw na alam mo na upang ang gilid na ito ay bumagsak sa lugar. Iyon ay, upang ang pangalawang elemento nito ay nagkakasabay sa kulay sa gitna.

Maaaring mayroong maraming mga pagpipilian:

  • ang dalawang katabing buto-buto ay tumaas nang tama, ang dalawa ay hindi;
  • dalawang kabaligtaran na mga buto-buto ay nasa lugar, ang iba pang dalawa ay dapat ibaliktad.

Pagpipilian 1

Kung kailangan mong magpalit ng dalawang katabing mga gilid, gagamitin namin ang sumusunod na algorithm: URU 'sRR.

Pagpipilian 2

Ang mga magkasalungat na gilid ay pinalitan sa sumusunod na pagkakasunud-sunod na U'L'ULF'LFL '.

kubik-rubik

Ibabang krus

Ngayon ay kailangan mong mangolekta ng krus sa ilalim. Sa kasong ito, dilaw. Nagsisimula kaming kumilos sa parehong paraan tulad ng sa pagpupulong ng iba pang mga layer, iyon ay, nahanap namin ang mga gilid at nagsisimulang ilagay ang mga ito sa mga tamang lugar.

Kakailanganin mo ang dalawang algorithm - isa para sa bawat isa sa mga posibleng sitwasyon:

  • FRUR 's kung kailangan mong magpalit ng mga katabing mga gilid;
  • FURU’R 'kung magbabago tayo.

Ayusin ang mga buto-buto

Ang mga buto-buto ng ibabang layer ay kumilos nang eksakto sa iba pa. Maaari silang agad mahulog sa lugar at ayon sa nararapat. Ngunit ito ay nangyayari nang madalas. Mas madalas na kailangan mong i-on ang mga ito - alinman sa magpalit ng dalawang katabi o dalawa sa kabaligtaran. Alinsunod dito, ang mga sumusunod na algorithm ay ginagamit:

  1. RUR'URU2R ';
  2. RU2R'U'RU'R '.

Sa tulong ng mga paggalaw na ito ay makayanan mo ang anumang gawain.

sa mga nilalaman ↑

Itakda ang mga sulok

Kumbaga, halos iyon. Ito ay nananatiling mailagay ang huling apat na elemento. Ito ay isang bagay ng teknolohiya. Upang magsimula - piliin ang anggulo na dapat na nasa lugar nito. Ang algorithm ay ang pinaka-elementarya, anuman sa mga paggalaw ng U. Katulad nito, ilagay ang natitirang mga sulok. Gamitin ang pagkakasunud-sunod ng RU'RURURU'RR at ang lahat ay mahuhulog sa lugar nang mabilis.

sa mga nilalaman ↑

Sangkap ng stock

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi matakot sa mga kilos. Marami ang natatakot na paikutin ang mga layer, dahil hindi nila nais na mangolekta ng nagawa nang pangalawa. Ngunit walang espesyal na tungkol dito. Maniniwala na magagawa mo ito, at talagang nagtagumpay ka.

1 bituin2 bituin3 bituin4 na bituin5 Mga Bituin (Walang rating pa)
Naglo-load ...

Iulat ang typo

Tekstong ipapadala sa aming mga editor:

Adblock detector

Wardrobe

Electronics

Hugas