Disenyo ng Fashion - Mga guhit

Sa artikulong ito ay pag-uusapan natin kung paano lumikha ng isang disenyo ng fashion. Ang mga guhit, na naglalarawan ng mga sketch ng mga damit, sa hinaharap ay maaaring maging isang pamantayan ng kagandahan sa mundo ng fashion at makakuha ng pagkilala sa publiko. Tulad ng tila sa unang tingin, ang pagguhit ng tulad ng isang sketsa ay hindi magiging mahirap - pumili ng isang lapis at gumuhit. Sa katunayan, ang paglikha ng isang proyekto ng damit ay isang malikhaing at oras na gawain na nangangailangan ng ilang mga kasanayan at kaalaman. Alam ng lahat na para sa pagtatayo ng isang gusali, ang engineer ay unang kumukuha ng isang proyekto at isang detalyadong plano sa konstruksiyon, at pagkatapos lamang nilang simulan na punan ang pundasyon. Sa parehong paraan, ang disenyo ng fashion ay nilikha, ang mga sket na iginuhit sa pinakamaliit na detalye ay nagpapakita kung paano dapat tumingin ang isang damit o blusa sa resulta ng pagtatapos. Paano upang gumuhit ng silweta ng isang babae para sa disenyo ng fashion, ano ang mga diskarte sa pagpapatupad, pati na rin kung ano ang kinakailangan para sa trabaho? Malalaman mo ang mga sagot sa mga tanong na ito sa susunod na artikulo.

sa mga nilalaman ↑

Paano gumawa ng mga sketch ng damit?

Ang bawat taga-disenyo sa proseso ng paglikha ng isang bagong sangkap ay nag-iisip nang maingat at maingat ang bawat detalye ng isang hinaharap na damit o palda, tinutukoy ang scheme ng kulay para sa sketsa at katawan ng taong pinagtutuunan ng kanyang trabaho.

Upang maging mas tiyak, hindi sapat upang matukoy na ito ay magiging isang babae o isang lalaki, ang lahat ay mas kumplikado. Kinakailangan na isaalang-alang ang edad ng tao, ang kanyang taas, mga tampok ng figure at iba pa. Ang isang mahalagang aspeto sa paglikha ng imahe ay ang direksyon ng fashion sa ngayon, dahil kung ang sketch ay ipinakita ng isang hindi nauugnay, napapanahong modelo, hindi gaanong interes sa sinuman.

Mahalaga! Ang iginuhit na sketsa ay may kahalagahan sa industriya ng pagtahi, dahil ayon sa mga ito na ang mga teknolohista at taga-disenyo ay lumikha ng mga pattern at bumuo ng teknolohiya, ang pagkakasunud-sunod ng mga bahagi ng pagproseso.

sa mga nilalaman ↑

Lumilikha kami ng isang disenyo ng fashion. Mga guhit ng lapis

Ang paglikha ng isang sketsa para sa disenyo ng damit ay isang mahirap na gawain, at nangangailangan ng maximum na konsentrasyon at tiyaga. Upang gawing perpekto ang larawan, kailangan mong sundin ang ilang mga patakaran at pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos na binuo ng mga taga-disenyo ng fashion maraming taon na ang nakalilipas at tanyag sa araw na ito.

Kinakailangan ang mga tool:

  1. Isang simpleng lapis.

Mahalaga! Pumili ng isang lapis na minarkahan H, kasama nito makakakuha ka ng mga light contour na linya, kung kinakailangan - madali silang punasan ng isang pambura.

  1. Makapal na puting papel, A4, A5 o papel na Whatman.
  2. Ang pambura ng mataas na kalidad, kaya't kapag pinupunasan ang mga stroke ay walang bakas sa papel.
  3. Mga marker, felt-tip pens o lapis upang kulayan ang modelo.

Matapos ihanda ang lahat ng kinakailangang mga tool, alamin ang silweta ng isang tao para sa disenyo ng damit. Marami sa kanila, kadalasan ang mga nagdidisenyo ng damit ay naglalarawan ng mga sketsa sa anyo ng mga modelo na nakaupo o naglalakad sa catwalk.

Mahalaga! Maaari mong subukang lumikha ng iyong sariling disenyo ng damit, inirerekumenda na magsimula ka ng mga guhit ng lapis para sa mga nagsisimula na may mga sketch ng isang modelo ng paglalakad o pag-upo.

Sketching

Bago ang pagguhit ng isang ipinagdiwang damit o pantalon, kinakailangan upang lumikha ng mga pangunahing sukat ng isang silweta ng tao.

Pagkakasunud-sunod ng trabaho:

  1. Itabi ang inihandang sheet ng papel na patayo sa mesa.
  2. Gamit ang isang light touch, gumuhit ng isang patayong linya na may isang simpleng lapis. Markahan ang simula at pagtatapos ng linya na may tuldok.
  3. Ang linya ng patayo ay dapat nahahati sa walong pantay na bahagi. Kaya, ipinapahiwatig mo ang paglalagay ng ulo, balikat, baywang, hips, tuhod, mga guya at paa.

Mahalaga! Kung naglalarawan ka ng isang tiyak na tao, kung gayon sa kasong ito, ay naglalarawan ng mga tampok ng kanyang figure.

  1. Sa linya kung saan matatagpuan ang pelvis, gumuhit ng isang equilateral square.

Mahalaga! Ang lapad at taas ng parisukat ay nakasalalay sa laki ng mga hips ng iminungkahing katawan.

  1. Susunod, gumuhit ng isang katawan ng tao at balikat. Karaniwan, ang lapad ng mga balikat ay katumbas ng lapad ng mga hips.

Mahalaga! Kung magpasya kang magdisenyo ng isang blusa, hindi kinakailangan na gumuhit ng isang silweta, sa ito ay sapat na upang ilarawan ang itaas na bahagi ng katawan.

  1. Panghuli, gumuhit ng mga binti, braso, ulo, leeg at paa.

Mahalaga! Tiyaking ang mga siko sa figure ay matatagpuan humigit-kumulang sa antas ng baywang, kung hindi man - ang iyong mga modelo para sa disenyo ng damit ay magmukhang hindi likas.

Mayroong mga alternatibong paraan upang lumikha ng isang silweta ng isang tao para sa karagdagang pagmomodelo ng damit:

  • Gamit ang teknolohiya ng computer. Sa kasong ito, kailangan mo lamang i-download ang iyong paboritong modelo ng isang babae, bata, o lalaki sa pose na angkop sa iyo, at iguhit ang mga bagay sa isang handa na template.
  • Ang ikatlong pagpipilian para sa paglikha ng isang sketsa ay nagsasangkot sa paggamit ng carbon paper. Sa tulong nito kinakailangan upang bilugan ang balangkas ng isang pigura mula sa isang magasin o pahayagan.4753img_23202

Ang pagdidisenyo ng isang modelo ng damit

Bago gumuhit ng isang disenyo ng disenyo ng damit sa papel, kailangan mong isipin kung paano mo nais na makita ito sa katotohanan, at sa katunayan, ang haba at istilo nito. Matapos ang balangkas ng damit na "nabuo" sa iyong ulo, maaari mong simulan ang ilapat ito sa papel.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

  1. Hindi sa malakas na presyon ng lapis, na naglalarawan sa pangkalahatang silweta ng iyong bagay, iguhit ang haba ng produkto. Kung ang modelo ay nagsasangkot ng mga pleats o frills, ipahiwatig ang kanilang direksyon at lokasyon.
  2. Sa mga malinaw na linya, iguhit ang pangunahing mga detalye ng iyong blusa, dash at tuldok ay nagpapahiwatig ng mga lugar ng kanilang koneksyon.
  3. Isipin at ilarawan ang linya ng leeg, kwelyo, lokasyon ng sinturon at iba pang mga detalye.
  4. Kung ang modelo ay nagsasangkot ng pagbuburda o isang espesyal na pag-print, kinakailangan upang gumuhit ng isang grid sa produkto, pagkatapos ang bawat cell ay puno ng nais na pattern o mananatiling walang laman. Kaya, ipinapahiwatig mo ang lokasyon ng pattern.

Mahalaga! Ang mga lugar kung saan matatagpuan ang mga tuck at ang mga lugar kung saan ang mga bahagi ay makina ay maaaring makaapekto sa posisyon ng pattern.

  1. Damit o kamiseta, na bukod pa rito ay palamutihan ang mga elemento ng pandekorasyon, hindi na kailangang tumpak na gumuhit sa papel. Ito ay sapat na upang mapansin ang lokasyon ng dekorasyon sa mga damit.
  2. Mag-drawing ng mga karagdagang elemento sa isang hiwalay na sheet, mas mabuti sa isang pinalaki na laki.
  3. Sa pagtatapos ng sketsa, ang nagresultang produkto ay dapat na lagyan ng kulay sa nais na kulay. Ang mga pangunahing linya ay napapalibutan ng isang itim na marker na naka-bold, ang labis ay tinanggal gamit ang isang pambura.

Mahalaga! Kapag nag-aaplay ng kulay, napakahalaga na wastong ipahiwatig ang mga accent sa produkto. Ang mga lugar ng mga folds at shuttlecocks ay nagpapahiwatig ng isang mas madidilim na tono, at mga naiilaw na lugar - magaan.

sa mga nilalaman ↑

Paano gumawa ng mga sketch ng damit? Mga kapaki-pakinabang na rekomendasyon:

  • Sa proseso ng pagguhit ng isang silweta ng isang tao, hindi kinakailangan na malinaw na magbalangkas ng mga tampok ng facial kung ang modelo ay hindi nagbibigay para sa eksklusibong pampaganda.
  • Ang isang hairstyle ay pinakamahusay din na inilalarawan sa maraming mga strands, upang ang lahat ng pansin ay nakatuon sa mga damit.
  • Ang paglalarawan ng silweta ng isang tao, huwag siyang masyadong payat. Dapat kang magkaroon ng isang ideya kung paano titingnan ang iyong mga damit sa isang pamantayang pigura, dahil ang karamihan sa mga potensyal na mamimili ay walang mga modelo ng modelo.
  • Ang pagkakaroon ng materyal sa kamay para sa pagtahi, magiging mas madali para sa iyo na magkaroon ng isang sketch ng isang bagay. Upang iguhit ang texture ng nais na tela sa papel ay hindi madali, kaya't makilala muna ang paunang teorya ng pagmomolde, at ang mga praktikal na pagsasanay ay makakatulong sa iyo na makuha ang kinakailangang karanasan.
sa mga nilalaman ↑

Saan kukuha ng inspirasyon para sa mga sketching na damit?

Ang tagumpay ng paglikha ng isang sketsa ng disenyo ng fashion sa karamihan ng mga kaso ay nakasalalay sa ideya na naka-embed dito. Huwag isipin na ang mga sikat na couturier, sa bawat oras na nagtatanghal ng isang bagong koleksyon, gumagamit lamang ng kanilang sariling mga ideya. Ang pagsasagawa ng palabas, ang fashion designer ay maaaring bahagyang baguhin, madagdagan o ibahin ang anyo ng sangkap, o pagsamahin ang ilang mga estilo sa isa. Hindi namin inirerekumenda na gumawa ka ng isang lantaran na kopya ng isang kilalang tatak, ngunit sa halip - bigyang pansin ang ilang mga detalye, pagsamahin ang mga ito sa iyong mga damit sa iyong mga ideya.

Mga kapaki-pakinabang na pahiwatig:

  • Maaari kang pumili ng isa sa mga dating istilo tulad ng Gothic, Rococo, Egypt at katulad nito at inilarawan ang iyong mga damit sa ilalim nila.
  • Maaari kang kumuha bilang isang batayang modelo ng katutubong costume: Aleman, Georgian, Intsik.

Mahalaga! Ang mga sikat na designer ng fashion ng mundo upang lumikha ng kanilang mga koleksyon ay gumana sa estilo ng mga sumusunod na lugar: Militar, Safari, Hippy, nakabubuo, negosyo, romantiko at iba pa. Maaari ka ring lumikha ng mga damit sa isa sa mga ito o pagsamahin ang mga tampok na katangian ng mga estilo, habang lumilikha ng mga eksklusibong bagay.

  • Inirerekumenda namin na panoorin mo ang mga magazine ng fashion o mga palabas sa fashion na madalas na nai-broadcast sa telebisyon upang masunod ang mga bagong uso.
  • Kadalasan, upang mag-stock sa mga ideya ng malikhaing, ginagamit ng mga taga-disenyo ng fashion ang mga nabubuhay na halaman, hayop, shell, na nilalagay ang mga ito sa mga damit sa tulong ng kulay, hugis at disenyo.
sa mga nilalaman ↑

Sangkap ng stock

Upang makakuha ng isang de-kalidad na sketsa ng mga damit, dapat mong malinaw na maunawaan kung ano ang nais mong makuha bilang isang resulta. Ang tagumpay ng iyong paglikha ay nakasalalay sa kalidad ng iyong pagguhit. Inaasahan namin na ang mga rekomendasyon mula sa artikulo ay makakatulong upang lumikha ng isang natatanging koleksyon ng mga damit na magdadala sa iyo sa buong mundo na katanyagan at kaluguran ng publiko.

1 bituin2 Mga Bituin3 bituin4 na bituin5 Mga Bituin (Walang rating pa)
Naglo-load ...

Iulat ang typo

Tekstong ipapadala sa aming mga editor:

Adblock detector

Wardrobe

Electronics

Hugas