วิธีการรวบรวมลูกบาศก์รูบิคสำหรับหุ่น?

ปริศนานี้ซึ่งก่อให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองอย่างแท้จริงในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมายังคงเป็นที่นิยมมากในทุกวันนี้ ผู้ใหญ่และเด็กกำลังพยายามรวบรวมมัน แต่แม้แต่คนที่ประสบความสำเร็จมักไม่เข้าใจว่าพวกเขาทำได้อย่างไรและไม่สามารถทำซ้ำได้เพราะพวกเขาไม่ได้จัดการติดตามอัลกอริทึม วิธีการรวบรวมลูกบาศก์รูบิค? สำหรับหุ่นนี้ยังมีราคาไม่แพงมาก อุปกรณ์ปริศนาและอัลกอริทึมการรวบรวมจะมีการหารือในภายหลัง

ไปที่เนื้อหา↑

เขาชอบอะไร

ก่อนที่คุณจะเรียนรู้วิธีรวบรวมลูกบาศก์รูบิคมันจะมีประโยชน์สำหรับคนโง่ที่จะเข้าใจว่ามันคืออะไร จริงๆแล้วชื่อที่ถูกต้องคือ "Cube ของรูบิค" เพราะนักวิทยาศาสตร์ชาวฮังการีชื่อรูบิคเป็นผู้คิดค้นเรื่องนี้ ครั้งแรกที่มีลูกบาศก์แล้วปริศนาอื่น ๆ - พีระมิดของ Rubik และแม้แต่โลกของ Rubik

ก้อนขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นซึ่งแต่ละขอบไม่ได้ประกอบด้วยสามองค์ประกอบ แต่เป็นสี่และห้า แต่หลักการของอุปกรณ์ของของเล่นลึกลับเหล่านี้ก็เหมือนกัน คลาสสิกของประเภทคือลูกบาศก์แต่ละหน้าประกอบด้วยสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เก้าช่อง เป้าหมายคือการรวบรวมของเล่นเพื่อให้แต่ละด้านมีสี่เหลี่ยมสีเดียวเท่านั้น

ไปที่เนื้อหา↑

มันจัดได้อย่างไร?

การรวบรวมลูกบาศก์รูบิคทีละขั้นตอนสำหรับหุ่นจะง่ายขึ้นมากถ้าคุณเข้าใจองค์ประกอบทันที ปริศนา 3x3x3 มี:

  • 6 ศูนย์ - หนึ่งต่อหน้า;
  • 12 ซี่โครงเหมือนลูกบาศก์อื่น ๆ
  • 8 มุมเช่นเดียวกับรูปร่างเรขาคณิตใด ๆ ที่คล้ายกัน

ที่สำคัญ! มันควรค่าแก่การจดจำว่าขอบเป็นเส้นที่เชื่อมระหว่างสองระนาบในกรณีนี้กำลังสองและใบหน้าเป็นระนาบระหว่างขอบของรูปหลายเหลี่ยม

แต่ Cube ของ Rubik จะไม่ใช่ปริศนาหากทุกอย่างเรียบง่าย องค์ประกอบบางอย่างของเขาเคลื่อนไหวอื่น ๆ - ไม่และนี่คือสิ่งที่ช่วยให้เขารวบรวม มีรายละเอียดอื่น ๆ :

  1. ภายใน crosspiece นั้นมีอยู่อย่างแม่นยำและช่วยให้องค์ประกอบที่จะย้ายมันไม่ได้มีส่วนร่วมในกระบวนการประกอบ แต่มีความจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการดำรงอยู่ของมัน
  2. คิวบ์ส่วนกลาง - พวกมันไม่ขยับและทำหน้าที่เป็นจุดสังเกตเพราะมันอยู่ภายใต้พวกมันที่เลือกองค์ประกอบอื่น ๆ ที่อยู่บนใบหน้าเดียวกัน
ไปที่เนื้อหา↑

คุณสมบัติขององค์ประกอบ

ขอบของลูกบาศก์ Rubik สุดคลาสสิคถูกทาสีด้วยสีที่กำหนดอย่างเคร่งครัด:

  • สีขาว;
  • สีเหลือง
  • สีเขียว
  • ฟ้า;
  • สีแดง;
  • สีส้ม

ผู้ผลิตของเล่นสมัยใหม่สร้างปริศนาของสีอื่น แต่โมเดลดั้งเดิมมีสิ่งเหล่านี้

ที่สำคัญ! ตำแหน่งของจุดศูนย์กลางสัมพันธ์กันไม่เคยเปลี่ยนแปลงสีน้ำเงินจะเป็นสีเขียวตรงข้ามเสมอสีขาวจะเป็นสีเหลืองตรงข้ามและสีส้มจะเป็นสีแดงตรงกันข้าม

Ribs และมุม

องค์ประกอบทั้งหมดของ Cube ของ Rubik ไม่ได้ตั้งชื่อตามที่กำหนดไว้ใน stereometry แบบคลาสสิก แน่นอนว่ามุมยังคงเป็นมุมและขอบยังคงเป็นขอบ แต่ที่นี่คำว่า "ซี่โครง" นั้นเข้าใจได้ไม่มากเท่ากับขอบระหว่างระนาบ แต่เป็นองค์ประกอบที่อยู่บนเส้นขอบนี้และมีสติกเกอร์สองสีที่ต่างกัน

ตรงมุมมีสติกเกอร์สามอัน ไม่สามารถแยกสี, หมุน - ห้ามหมุน ไม่ว่าที่มุมของสีขาวแดงน้ำเงินนั้นจะไม่เปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินแดงน้ำเงินเขียวส้มเหลืองแดง

ไปที่เนื้อหา↑

หมุนอย่างไร

การประกอบลูกบาศก์รูบิคสำหรับหุ่นเริ่มต้นด้วยคำจำกัดความของอัลกอริทึมซึ่งมีชื่อแตกต่างกัน - ภาษาของการหมุน การเคลื่อนไหวใบหน้าแต่ละครั้งมีการทำเครื่องหมายในวิธีที่แน่นอนการกระทำใด ๆ ที่สามารถเขียนเป็นตัวอักษร - เช่นเดียวกับการตัดสินใจหรือลำดับของการเคลื่อนไหว หลักการนี้ถูกนำไปใช้ในเกมและปริศนามากมาย

ท้ายที่สุดลูกบาศก์ยังแยกออกไม่เพียง แต่ผ่านการเคลื่อนที่ตามลำดับ ในการเริ่มต้นให้ตัดสินใจเกี่ยวกับตัวอักษร จากวันแรกของการมีอยู่ของปริศนาภาษาอังกฤษถูกใช้ในการเขียนอัลกอริทึม ไม่มีสิ่งใดขัดขวางเราจากการทำตามกฎนี้ในตอนนี้ ดังนั้นตำแหน่งหลักจะถูกระบุด้วยตัวอักษร:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

ใครก็ตามที่รู้ภาษาอังกฤษอย่างน้อยจะเข้าใจทุกสิ่ง:

  • F คือด้านหน้านั่นคือด้านหน้า
  • B ตามลำดับหลังหลัง
  • L หรือซ้ายคือด้านซ้าย
  • R เธอถูก - ขวา
  • ตัวอักษร U มีความหมายมากที่สุด
  • D - down หรือ bottom

มีสัญลักษณ์อื่น ๆ ตัวอักษร W ในวงเล็บหลังตัวหลักหมายถึงว่าด้านนี้หรือด้านนั้นมีผลพร้อมกับชั้นกลาง นั่นคือ Bw คือด้านหลังและองค์ประกอบเหล่านั้นที่สร้าง“ เข็มขัด” บางครั้งคุณสามารถพบสิ่งที่ตรงกันข้าม - อย่างแรกคือชื่อตัวอักษรของด้านข้างจากนั้น w และหลังจากนั้น - ตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กก็มีความหมายเช่นกัน เมื่อใช้สูตรนี้คุณสามารถเข้าใจได้ทันทีว่ามีกี่เลเยอร์ในการหมุนและตำแหน่งที่ควรจะเป็น

ไปที่เนื้อหา↑

ชื่ออื่น ๆ

โดยทั่วไปแล้วสำหรับการประกอบของลูกบาศก์สัญกรณ์ของการเคลื่อนไหวของใบหน้าหรือใบหน้าที่มีชั้นกลางก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตามมีการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ที่ทำบ่อยครั้งมาก แต่มีสัญกรณ์ของตัวเอง:

  • M. M ย่อมาจากกลาง มันหมายถึงสถานการณ์เมื่อเลเยอร์กลางเคลื่อนที่ระหว่างด้านขวาและด้านซ้าย
  • S. ถ้าคุณเห็นตัวอักษร S ในแผนภาพแสดงว่าขั้นตอนการยืนจะถูกนำไปใช้เมื่อเลเยอร์กลางระหว่างใบหน้าด้านหน้าและด้านหลังเข้าสู่การเล่น
  • E หรือเส้นศูนย์สูตร - ชั้นกลางระหว่างด้านบนและด้านล่าง
ไปที่เนื้อหา↑

เปลี่ยนตำแหน่งคิวบ์

ส่วนพิเศษของภาษาคือการกำหนดเซพชั่นเมื่อคิวบ์เปลี่ยนตำแหน่งในอวกาศ ในแบบแผนคุณสามารถค้นหาสัญกรณ์ต่อไปนี้:

  • x - หมายถึงลูกบาศก์หมุนไปจากตัวเองในระนาบของเลเยอร์ขวาและซ้ายเมื่อระนาบด้านหน้าเริ่มขึ้น
  • x ’- คุณต้องหันหน้าเข้าหาตัวเองเพื่อให้ระนาบด้านหน้าอยู่ด้านล่าง
  • y - ลูกบาศก์หมุนตามเข็มนาฬิกาและระนาบด้านหน้าจะเหลือ
  • y ’- การหมุนทวนเข็มนาฬิการะนาบด้านหน้าหันไปทางขวา
  • z - ลูกบาศก์หมุนหมุนตามเข็มนาฬิกาเพื่อให้ระนาบด้านบนผ่านไปทางขวา
  • z ’- การหมุนตามเข็มนาฬิกาเครื่องบินบนจะกลายเป็นซ้าย
ไปที่เนื้อหา↑

คำสั่งบันทึกการหมุน

เพื่อให้ง่ายต่อการคิดว่าต้องหมุนหน้าไหนคุณต้องจำกฎสองสามข้อในลำดับที่เขียนถึงการกระทำ:

  1. หากคุณเห็นจดหมายฉบับหนึ่งแสดงถึงใบหน้า - หมุนตามเข็มนาฬิกา
  2. ถ้าหลังจากตัวอักษรที่คุณเห็นจังหวะ - เปิดทวนเข็มนาฬิกา
  3. หมายเลข 2 หลังจากตัวอักษรหมายความว่าคุณต้องหมุนสองครั้งนั่นคือไม่ใช่ 90 ° แต่เป็น 180
  4. เมื่อมีเส้นประในการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลข 2 มันจะดีกว่าที่จะบิดใบหน้าที่ระบุทวนเข็มนาฬิกา
ไปที่เนื้อหา↑

รวบรวมก้อน

เป็นการดีที่สุดที่จะเก็บคำอธิบายของภาษาของการหมุนไว้ข้างหน้าคุณ แต่โดยทั่วไปมันไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ที่จะจำเขาได้ กระบวนการทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน ในแต่ละการกระทำความซับซ้อนเพิ่มขึ้น

ทำไม้กางเขน

นี่เป็นขั้นตอนที่ง่ายที่สุด คุณต้องรวบรวมไม้กางเขนที่ถูกต้องทั้งสองข้าง งานสามารถพิจารณาให้เสร็จสมบูรณ์หากขอบมีสีเดียวกันกับที่อยู่ตรงกลาง - ทั้งบนใบหน้าที่คุณเริ่มประกอบและติดกัน องค์ประกอบมุมบนใบหน้าเดียวกันจนถึงสามารถมีสีใด ๆ

ทำอย่างไร องค์ประกอบยังสามารถใส่ครั้งละหนึ่ง เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยเครื่องบินสีขาว แต่โดยหลักการแล้วคุณสามารถเริ่มด้วยเครื่องบินอื่น:

  1. หมุนลูกบาศก์เพื่อให้จุดศูนย์กลางสีขาวอยู่ตรงหน้าคุณ
  2. ค้นหา 4 ขอบที่มีสีขาวด้านเดียว
  3. เลือกชิ้นส่วนใด ๆ และวางไว้ถัดจากศูนย์สีขาว - มีหลายตัวเลือกขึ้นอยู่กับว่าขอบอยู่ที่ไหนก่อนที่คุณจะเริ่มบิด

ตัวเลือก 1

ซี่โครงสีขาวอยู่ในชั้นกลาง ใบหน้าหมุนโดยการเลื่อน R นั่นคือตามเข็มนาฬิกา แต่คุณสามารถใช้ตัวเลือก L

maxresdefault-1

ตัวเลือก 2

หากขอบสีขาวอยู่ในเลเยอร์กลาง แต่มีองค์ประกอบที่มีสติกเกอร์สีขาวอยู่บนหน้าสีขาวในอนาคต (ตัวอย่างเช่นคุณต้องเปลี่ยนเป็นสีขาวสีเขียว แต่สีขาวน้ำเงินอยู่ในพื้นที่ที่กำหนดไว้) เราบิดเป็นระนาบแนวตั้งนั่นคือเราใช้การเคลื่อนไหวอย่างใดอย่างหนึ่งของ U หรือ U2 แล้ว - หมุน R หรือ L ’

ตัวเลือก 3

ซี่โครงอยู่ในชั้นล่างหรือชั้นบน การเคลื่อนไหว F หรือ F ’เข้ามาเล่นเพื่อถ่ายโอนไปยังเลเยอร์กลางแล้วจากนั้นจึงทำการเคลื่อนไหวที่คุ้นเคย R หรือ L

ปรับตำแหน่ง

การประกอบไม้กางเขนเป็นเรื่องง่าย แต่คุณต้องการสิ่งที่ถูกต้อง - นั่นคือธาตุที่ไม่เพียง แต่มีองค์ประกอบสีขาวสีเดียวกับใบหน้า แต่ส่วนที่เหลือ - สีเขียวที่มีสีเขียวตรงกลางสีฟ้าสีฟ้า ฯลฯ บางครั้งคุณต้องสลับขอบ . เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ให้หมุนเลเยอร์ด้านบน

เป็นไปได้สองทางเลือก:

  • ซี่โครงที่อยู่ติดกันยืนอย่างถูกต้องอีกสองคนไม่ได้;
  • ซี่โครงตรงข้ามสองซี่ยืนอย่างถูกต้องส่วนอีกสองซี่อยู่ต่างประเทศ

ในทั้งสองกรณีมีการใช้อัลกอริทึมที่คล้ายกันนั่นคือ RUR'U ’, aka“ พัฟพัฟ” หรือ RU2R'U2

ไปที่เนื้อหา↑

รวบรวมเลเยอร์แรก

ขั้นตอนต่อไปคือการทำให้ชั้นหนึ่งเพื่อให้องค์ประกอบทั้งหมดเข้าที่ อย่ากลัวว่าคุณจะต้องทำลายสิ่งที่คุณได้สร้างไปแล้ว ซี่โครงทั้งหมดยังคงยืนอยู่:

  1. เรากำลังมองหามุมสีขาว
  2. เรากำลังมองหาสถานที่ในชั้นล่างที่มุมนี้จะยืน
  3. วางมุมไว้เหนือสถานที่นี้

ตัวเลือก 1

ด้านขาวกำลังหันเข้าหาคุณ ทำซ้ำขั้นตอนวิธี bang-bang ห้าครั้งที่คุ้นเคยห้าครั้ง

ตัวเลือก 2

สี่เหลี่ยมสีขาวหันไปทางด้านข้าง มันก็เพียงพอแล้วที่จะทำ "บาง - บาง" ครั้งเดียว

ตัวเลือก 3

กล่องสีขาวถูกเปิดลง “ พัฟพัฟ” ต้องทำสามครั้ง

ตัวเลือก 4

องค์ประกอบสีขาวหันเข้าหาคุณ แต่อยู่ด้านล่าง การเคลื่อนไหวที่คุ้นเคยสี่อย่าง

ตัวเลือก 5

องค์ประกอบที่ต้องการอยู่ด้านล่างและหันไปทางด้านขวา - สองการเคลื่อนไหว

ไปที่เนื้อหา↑

รวบรวมเลเยอร์ที่สอง

หลังจากที่ได้ฝึกฝน“ ปังแบง” คุณสามารถรวบรวมได้เกือบทั้งคิวบ์ ชั้นที่สองนั้นไม่ยากเกินกว่าชั้นแรก คุณต้องหา 4 ขอบและวางอย่างถูกต้องตรงกลาง นั่นคือขอบทั้งสี่ที่ไม่มีสีเหลือง - องค์ประกอบสีเหลืองจะอยู่ในชั้นตรงข้ามกับสีขาว:

  1. ตัดสินใจว่าคุณใส่ขอบใดไว้ก่อน
  2. บิดใบหน้าด้านบนในการเคลื่อนไหวที่คุณรู้อยู่แล้วเพื่อให้ขอบนี้เข้าที่ นั่นคือเพื่อให้องค์ประกอบที่สองของมันเกิดขึ้นพร้อมกับสีตรงกลาง

อาจมีหลายตัวเลือก:

  • สองซี่โครงที่อยู่ติดกันเพิ่มขึ้นอย่างถูกต้องอีกสองคนไม่ได้;
  • มีซี่โครงสองอันอยู่ตรงข้ามกันและอีกสองซี่จะต้องพลิกคว่ำ

ตัวเลือก 1

หากคุณต้องการสลับสองขอบที่อยู่ติดกันเราจะใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้: URU’R’FR’F'R

ตัวเลือก 2

ขอบตรงข้ามสลับกันตามลำดับต่อไปนี้ U'L’ULF'LFL ’

kubik-รูบิค

ข้ามต่ำ

ตอนนี้คุณต้องรวบรวมไม้กางเขนที่ด้านล่าง ในกรณีนี้มันเป็นสีเหลือง เราเริ่มทำในลักษณะเดียวกันกับในระหว่างการประกอบเลเยอร์อื่น ๆ นั่นคือเราค้นหาขอบและเริ่มวางในตำแหน่งที่ถูกต้อง

คุณจะต้องใช้สองอัลกอริทึม - หนึ่งอันสำหรับแต่ละสถานการณ์

  • FRUR'U’F 'หากคุณต้องการสลับขอบที่อยู่ติดกัน
  • FURU’R’F ’หากเราเปลี่ยนสิ่งที่ตรงกันข้าม

ปรับซี่โครง

ซี่โครงของเลเยอร์ที่ต่ำกว่ามีพฤติกรรมเหมือนกับคนอื่น ๆ พวกเขาสามารถตกอยู่ในสถานที่และตามที่ควร แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก บ่อยครั้งที่คุณต้องพลิกมัน - สลับสองอันที่อยู่ติดกันหรือสองอันที่ตรงกันข้ามกัน ดังนั้นอัลกอริทึมดังต่อไปนี้จะใช้:

  1. RUR’URU2R ';
  2. RU2R’U’RU’R ’

ด้วยความช่วยเหลือของการเคลื่อนไหวเหล่านี้คุณจะรับมือกับงานใด ๆ

ไปที่เนื้อหา↑

ตั้งมุม

นั่นมันเกือบจะแล้ว มันยังคงอยู่ในตำแหน่งสี่องค์ประกอบสุดท้าย นี่เป็นเรื่องของเทคโนโลยี ในการเริ่มต้น - เลือกมุมที่ควรอยู่ในตำแหน่งก่อน อัลกอริธึมเป็นขั้นพื้นฐานที่สุดการเคลื่อนไหวใด ๆ ของ U ในทำนองเดียวกันให้วางมุมที่เหลือ ใช้ลำดับของ RU'RURURU'SR2U 'R2 และทุกอย่างจะเข้าที่อย่างรวดเร็ว

ไปที่เนื้อหา↑

วิดีโอสต็อก

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือไม่ต้องกลัวการกระทำ หลายคนกลัวที่จะหมุนเลเยอร์เพราะพวกเขาไม่ต้องการรวบรวมสิ่งที่ทำไปแล้วเป็นครั้งที่สอง แต่ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับเรื่องนี้ เชื่อว่าคุณทำได้และคุณประสบความสำเร็จจริงๆ

1 ดาว2 ดาว3 ดาว4 ดาว5 ดาว (ยังไม่มีคะแนน)
กำลังโหลด ...
ที่จริง

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา:

เครื่องตรวจจับ Adblock

ตู้เสื้อผ้า

อิเล็กทรอนิกส์

ล้าง