Hur samlar jag en rubiks kub för dummies?

Detta pussel, som orsakade en riktig boom på 70-talet av förra århundradet, är fortfarande mycket populärt till denna dag. Vuxna och barn försöker samla in det, men även de som lyckades förstår ofta inte hur de gjorde det och kan inte upprepa det eftersom de inte lyckades spåra algoritmen. Hur samlar jag in en rubiks kub? För dummies är detta också ganska prisvärd. Pusselapparaten och samlingsalgoritmerna kommer att diskuteras senare.

till innehåll ↑

Hur är han?

Innan du lär dig hur du samlar en rubiks kub kommer det att vara användbart för dummier att ta reda på vad det är. Egentligen är det rätta namnet "Rubiks kub", eftersom en ungerska forskare vid namn Rubik uppfann detta ämne. Först fanns det en kub, sedan andra pussel - Rubiks pyramid och till och med Rubiks värld.

En stor kub dök upp, vars vardera kant inte bestod av tre element, utan av fyra och till och med fem. Men principen för enheten för alla dessa mystiska leksaker är en och samma. En klassiker av genren är en kub, vars ansikte består av nio små rutor. Målet är att montera leksaken så att på varje sida finns rutor med bara en färg.

till innehåll ↑

Hur är det ordnat?

Att samla en rubiks kub steg för steg för dummies blir mycket lättare om du omedelbart förstår vilka element den har. 3x3x3-pusslet har:

  • 6 centra - en på varje ansikte;
  • 12 revben, som alla andra kub;
  • 8 vinklar, liksom alla liknande geometriska kroppar.

Viktigt! Det är värt att komma ihåg att en kant är en linje som förbinder två plan, i detta fall rutor, och en yta är ett plan mellan kanterna på en polygon.

Men Rubiks kub skulle inte vara ett pussel om allt var så enkelt. Vissa delar av honom rör sig, andra - inte, och det är detta som gör att han kan samla in. Det finns andra detaljer:

  1. Tvärstycket inuti är exakt dess närvaro och tillåter elementen att röra sig, det deltar inte i monteringsprocessen, men det är nödvändigt att veta om dess existens.
  2. Centrala kuber - de rör sig inte och fungerar som landmärken, eftersom det är under dem att de andra elementen som finns på samma ansikte väljs.
till innehåll ↑

Funktioner i elementen

Kanten på den klassiska Rubiks kuben är målade i strikt definierade färger:

  • vitt;
  • gul;
  • grönt;
  • blått;
  • röd;
  • orange.

Moderna leksakstillverkare gör pussel i andra färger, men den ursprungliga modellen hade dessa.

Viktigt! Centrernas position relativt varandra förändras aldrig, blått kommer alltid att vara motsatt grönt, vitt kommer att vara motsatt gult och orange är motsatt rött.

Revben och hörn

Inte alla delar av Rubiks kub namnges som föreskrivs av klassisk stereometri. Naturligtvis förblir hörnen också vinklar, och kanterna förblir kanterna. Men här förstås ordet "revben" inte så mycket som gränsen mellan planen, utan som ett element som ligger på denna gräns och har två klistermärken i olika färger.

I hörnet finns tre klistermärken. Färger kan inte separeras, rotera - rotera inte. Oavsett var det vitt-rött-blå hörnet förvandlas kommer det inte att bli röd-grönt eller gul-röd-orange.

till innehåll ↑

Hur roterar jag?

Montering av rubiks kub för dummies börjar med definitionen av algoritmer, som har ett annat namn - rotationsspråket. Varje ansiktsrörelse markeras på ett visst sätt.Alla handlingar kan skrivas med bokstäver - såväl som ett beslut eller rörelsesekvens. Denna princip tillämpas i många spel och pussel.

Kuben sorteras ju inte bara, utan genom en viss rörelsekvens. För att börja, låt oss besluta om bokstäverna. Från de första dagarna av pusselns existens användes engelska för att skriva algoritmer. Ingenting hindrar oss från att följa denna regel nu. Så de viktigaste positionerna indikeras av bokstäverna:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Den som känner åtminstone lite engelska förstår allt:

  • F är framsidan, det vill säga framsidan.
  • B respektive rygg, rygg.
  • L, eller vänster är vänster sida,
  • R, hon har rätt - rätt.
  • Bokstaven U betyder upp, det vill säga toppen.
  • D - ner eller botten.

Det finns andra notationer. Bokstaven W inom parentes efter den huvudsakliga innebär att denna eller den där sidan träder i kraft tillsammans med mittlagret. Det vill säga Bw är baksidan och de element som bildar "bältet". Ibland kan du möta den motsatta beteckningen - först finns det ett bokstavsnamn på sidan, sedan w, och efter det - en liten bokstav, som också betyder sidan. Med denna formel kan du omedelbart förstå hur många lager du ska rotera och var de ska vara.

till innehåll ↑

Andra beteckningar

För sammansättningen av en kub är notationen för en ansikts rörelse eller en yta med ett mittlager vanligtvis tillräcklig. Men det finns andra rörelser som görs mycket mindre ofta, men som också har sin egen notation:

  • M. M står för mitt. Det anger en situation när mittlagret rör sig mellan höger och vänster sida.
  • S. Om du ser bokstaven S i diagrammet, betyder det att det stående steget tillämpas när mittlagret mellan fram- och baksidan kommer in.
  • E eller ekvatorial - det mellersta lagret mellan topp och botten.
till innehåll ↑

Sätt tillbaka kuben

En speciell del av språket är beteckningen av avlyssningar när kuben ändrar position i rymden. I scheman kan du hitta följande notation:

  • x - betyder att kuben roterar bort från sig själv i planet för höger och vänster lager när frontplanet blir övre;
  • x '- du måste vända dig själv så att frontplanet ligger längst ner;
  • y - kuben roterar medurs och frontplanet blir vänster;
  • y '- rotation moturs, frontplanet svänger åt höger;
  • z - kuben roterar roterar medurs så att det övre planet passerar till höger;
  • z '- rotation medurs, det övre planet blir vänster.
till innehåll ↑

Rotationsinspelningsorder

För att göra det lättare att ta reda på vilket ansikte du ska rotera måste du komma ihåg några regler i vilken ordning handlingarna är skrivna:

  1. Om du ser en bokstav som anger ett ansikte - vrid det medsols.
  2. Om du ser en stroke efter brevet - vrid moturs.
  3. Siffran 2 efter bokstaven betyder att du måste rotera två gånger, det vill säga inte 90 ° utan 180.
  4. När det också finns en streck i kombinationen av bokstäver och siffror 2 är det bättre att vrida det angivna ansiktet moturs.
till innehåll ↑

Samla kuben

Det är bäst att hålla en beskrivning av rotationsspråket framför dig. Men i allmänhet kostar det ingenting att komma ihåg honom. Hela processen kan delas in i flera steg. Med varje åtgärd ökar komplexiteten.

Gör ett kors

Detta är det enklaste steget. Du måste samla höger kors på vardera sidan. Uppgiften kan betraktas som färdig om kanterna har samma färg som de centrala - både på ansiktet från vilket du börjar montera och på angränsande. Hörnelement på samma ansikte hittills kan ha valfri färg.

Hur gör jag det? Element kan fortfarande läggas en åt gången. Det är bäst att börja med ett vitt plan, men i princip kan du börja med alla andra:

  1. Vrid kuben så att det vita mitten är framför dig.
  2. Hitta fyra kanter med en vit sida.
  3. Välj vilket fragment som helst och placera det nära det vita mitten - det finns flera alternativ beroende på var kanten visade innan du började vrida den.

Alternativ 1

Den vita ribben är i mittlagret. Ansiktet roteras genom att flytta R, det vill säga medurs, men du kan också använda L'-alternativet.

maxresdefault-1

Alternativ 2

Om den vita kanten är i mittlagret, men det redan finns ett element med ett vitt klistermärke på det framtida vita ansiktet (till exempel måste du bli vitgrön, men vitblå är i det utrymme som tilldelas det). Vi vrider oss i det vertikala planet, det vill säga vi använder en av rörelserna U eller U2, och sedan - vrid R eller L '.

Alternativ 3

Ribben är i det nedre eller övre skiktet. Rörelser F eller F 'spelar in för att överföra det till mittlagret och sedan till de välkända rörelserna R eller L'.

Justera positionen

Det är lätt att montera korset, men du behöver den rätta - det vill säga en som inte bara har de vita elementen i samma färg som ansiktet, utan resten - grön med en grön mitt, blå med blå osv. Ibland måste du byta kanter . För att göra detta, vrid det övre lagret.

Två alternativ är möjliga:

  • intilliggande revben stod korrekt, de andra två inte;
  • två motstående revben stod korrekt, de andra två - på främmande platser.

I båda fallen används liknande algoritmer - RUR’U, alias ”puff-puff” eller RU2R’U2.

till innehåll ↑

Samla det första lagret

Nästa steg är att skapa ett lager så att alla element faller på plats. Var inte rädd för att du måste förstöra det du redan har skapat. Alla revben står fortfarande där de är:

  1. Vi letar efter alla vita hörn.
  2. Vi letar efter en plats i det undre lagret där det här hörnet kommer att stå.
  3. Sätt ett hörn över denna plats.

Alternativ 1

Den vita sidan vetter mot dig. Upprepa fem gånger den välkända bang-bang-algoritmen fem gånger

Alternativ 2

Den vita fyrkanten vänds åt sidan. Det räcker att göra ”bang-bang” en gång.

Alternativ 3

Den vita rutan är vänd nedåt. ”Puff-puff” måste göras tre gånger.

Alternativ 4

Det vita elementet vänds mot dig men ligger nedanför. Fyra redan bekanta rörelser.

Alternativ 5

Det önskade elementet är nedanför och vänd till höger sida - två rörelser.

till innehåll ↑

Samla det andra lagret

Efter att ha behärskat "bang-bang" kan du redan samla nästan hela kuben. Det andra lagret är inte svårare att göra än det första. Du måste hitta fyra kanter och placera dem korrekt i mitten. Det vill säga, det är de fyra kanterna på vilka det inte finns något gult - de gula elementen kommer att ligga i skiktet mittemot vitt:

  1. Bestäm vilken kant du placerar först.
  2. Vrid det övre ansiktet i rörelsen som du redan känner så att kanten snäpper på plats. Det vill säga så att dess andra element sammanfaller i färg med mitten.

Det kan finnas flera alternativ:

  • två intilliggande revben steg korrekt, de andra två inte;
  • två motsatta revben är på plats, de andra två måste vändas.

Alternativ 1

Om du behöver byta två intilliggande kanter använder vi följande algoritm: URU’R’FR’F’R.

Alternativ 2

Motsatta kanter byts i följande ordning U’L’ULF’LFL ”.

kubik-rubik

Lägre kors

Nu måste du samla korset på botten. I det här fallet är det gult. Vi börjar agera på samma sätt som under montering av andra lager, det vill säga vi hittar kanterna och börjar placera dem på rätt plats.

Du behöver två algoritmer - en för var och en av de möjliga situationerna:

  • FRUR’U’F ”om du behöver byta intilliggande kanter;
  • FURU’R’F ”om vi ändrar motsatsen.

Justera revbenen

Ribbbenen i det undre lagret uppträder exakt samma som alla andra. De kan omedelbart falla på plats och som det ska. Men detta händer sällan. Mycket oftare måste du vända dem - byta två intilliggande eller två motsatta. Följaktligen används följande algoritmer:

  1. RUR'URU2R ';
  2. RU2R’U’RU’R.

Med hjälp av dessa rörelser kommer du att hantera alla uppgifter.

till innehåll ↑

Ställ in hörnen

Det är nästan det. Det återstår att få på plats de sista fyra elementen. Detta är en fråga om teknik. För att komma igång - välj först vinkeln som ska vara på sin plats. Algoritmen är den mest elementära, vilken som helst av U-rörelserna. På samma sätt sätta de återstående hörnen. Använd RU’RURURU’R’U’R2-sekvensen så att allt kommer på plats mycket snabbt.

till innehåll ↑

Lagerfilmer

Det viktigaste är att inte vara rädd för handlingar. Många är rädda för att rotera lagren, eftersom de inte vill samla in det som redan har gjorts en andra gång. Men det finns inget speciellt med detta. Tro på att du kan göra det och du lyckas verkligen.

1 stjärna2 stjärnor3 stjärnor4 stjärnor5 stjärnor (Inga betyg ännu)
Hämtar ...

Rapportera skrivfel

Text som ska skickas till våra redaktörer:

Adblock-detektor

garderob

elektronik

tvätta