Како сакупити рубикову коцку за лутке?

Ова слагалица која је 70-тих година прошлог века изазвала прави процват и данас је веома популарна. Одрасли и деца то покушавају да сакупе, али чак и они који су успели често не разумеју како су то урадили и не могу да га понове јер нису успели да прате алгоритам. Како сакупити коцку рубика? За лутке, ово је такође прилично приступачно. О мозгалици и алгоритмима сакупљања биће речи касније.

до садржаја ↑

Какав је он?

Пре него што научите како да сакупе коцку рубика, луткама ће бити корисно да схвате о чему се ради. Заправо, тачан назив је "Рубикова коцка", јер је ову тему измислио мађарски научник по имену Рубик. Прво је била коцка, а затим и друге загонетке - Рубикова пирамида, па чак и Рубикова глобуса.

Појавила се велика коцка чија се ивица није састојала од три елемента, већ од четири па чак и пет. Али принцип уређаја свих ових мистериозних играчака је једно те исто. Класика жанра је коцка, чије се лице састоји од девет малих квадрата. Циљ је саставити играчку тако да се на свакој страни појаве само по један квадрат квадрата.

до садржаја ↑

Како је уређен?

Сакупљање рубикове коцке корак по корак за лутке биће много лакше ако одмах схватите које елементе има. Слагалица 3к3к3 има:

  • 6 центара - по један на сваком лицу;
  • 12 ребара, као и свака друга коцка;
  • 8 углова, као и било које слично геометријско тело.

Важно! Вреди запамтити да је ивица линија која повезује две равни, у овом случају квадратиће, а лице је равнина између ивица полигона.

Али Рубикова коцка не би била загонетка да је све тако једноставно. Неки се елементи крећу, други - не, и то му омогућава прикупљање. Постоје и други детаљи:

  1. Укрштање унутра је управо његово присуство и омогућава да се елементи померају, не учествује у поступку монтаже, али је неопходно знати о његовом постојању.
  2. Централне коцке - не померају се и служе као оријентири, јер су испод њих одабрани остали елементи који се налазе на истом лицу.
до садржаја ↑

Карактеристике елемената

Ивице класичне Рубикове коцке обојене су у строго дефинисаним бојама:

  • бела
  • жута
  • зелено
  • плава
  • црвено
  • наранџаста.

Савремени произвођачи играчака праве загонетке других боја, али оригинални модел их је имао.

Важно! Положај центара један према другом никада се не мења, плава ће увек бити супротна зеленој, бела ће бити супротна жута, а наранџаста бити супротна црвена.

Ребра и углови

Нису сви елементи Рубикове коцке именовани онако како је прописано класичном стереометријом. Наравно, углови такође остају углови, а ивице остају ивице. Али овде се реч „ребро“ разуме не толико као граница између равнина, већ као елемент који се налази на овој граници и који има две налепнице различите боје.

На углу су три налепнице. Боје се не могу одвајати, ротирати - не ротирати. Без обзира где се бело-црвено-плави угао окрене, неће се претворити у плаво-црвено-зелену или жуто-црвено-наранџасту.

до садржаја ↑

Како ротирати?

Састављање коцке рубика за лутке започиње дефиницијом алгоритама која има другачији назив - језик ротација. Сваки покрет лица је обележен на одређени начин.Свака радња може се написати словима - као и одлука или редослед потеза. Овај принцип се примењује у многим играма и загонеткама.

На крају, коцка се такође сортира не само, већ кроз одређени редослед потеза. За почетак, одлучимо о словима. Од првих дана постојања слагалице енглески се користио за писање алгоритама. Ништа нас не спречава да сада следимо ово правило. Дакле, главна места су означена словима:

  • Ф;
  • Б;
  • Л;
  • Р;
  • У;
  • Д.

Свако ко зна барем мало енглеског разумеће све:

  • Ф је предња, односно предња страна.
  • Б, односно назад, назад.
  • Л, или лева је лева страна,
  • Р, она је у праву - тачно.
  • Слово У значи горе, односно врх.
  • Д - доле или одоздо.

Постоје и друге ознаке. Слово В у заградама након главне означава да ова или она страна ступа на снагу заједно са средњим слојем. Односно, Бв је задња страна и они елементи који творе "појас". Понекад можете да наиђете на супротну ознаку - прво се налази слово-слово са стране, затим в, а после њега - мало слово, што значи и страна. Помоћу ове формуле можете одмах схватити колико слојева да ротирате и где би требало да буду.

до садржаја ↑

Остале ознаке

Типично је за састављање коцке довољна нота покрета лица или лица са средњим слојем. Међутим, постоје и други покрети који се раде много ређе, али такође имају сопствену нотацију:

  • М. М означава средину. Означава ситуацију када се средњи слој помера између десне и леве стране.
  • С. Ако на дијаграму видите слово С, то значи да се стојећи корак наноси када се појави средњи слој између предњег и задњег лица.
  • Е, или екваторијално - средњи слој између врха и дна.
до садржаја ↑

Преместите коцку

Посебан део језика је означавање пресретања када коцка промени положај у простору. У схемама можете наћи следеће напомене:

  • к - значи да се коцка окреће даље од себе у равнини десног и левог слоја када фронтална равнина постане горња;
  • к '- требате се окренути себи тако да је фронтална равнина на дну;
  • и - коцка се окреће у смјеру казаљке на сату, а фронтална равнина постаје лијева;
  • и '- закретање у смеру супротном од казаљке на сату, фронтална равнина се окреће удесно;
  • з - коцка се ротира ротира се у смеру казаљке на сату тако да горња равнина пролази удесно;
  • з '- закретање у смеру казаљке на сату, горња равнина постаје лева.
до садржаја ↑

Налог за снимање ротације

Да бисте лакше схватили које лице да се ротира, потребно је да запамтите неколико правила, којим редоследом су написане радње:

  1. Ако видите једно слово које означава лице - окрените га у смеру казаљке на сату.
  2. Ако након слова видите мождани удар, окрените се у смеру супротном од казаљке на сату.
  3. Број 2 након слова значи да се требате окретати два пута, односно не за 90 °, већ за 180.
  4. Када постоји и цртица у комбинацији слова и бројева 2, боље је да се окрене означено лице у супротном смеру казаљке на сату.
до садржаја ↑

Сакупи коцку

Најбоље је да пред собом држите опис језика ротације. Али уопште, ништа га не памти. Цео процес се може поделити у неколико фаза. Са сваком акцијом, сложеност се повећава.

Направите крст

Ово је најлакши корак. Морате сакупити десни крст са обе стране. Задатак се може сматрати довршеним ако су ивице исте боје са средишњим - и на лицу са којег кренете да састављате, као и на суседним. Угаони елементи на истом лицу до сада могу бити било које боје.

Како то учинити? Елементи се и даље могу постављати један по један. Најбоље је почети с белом равнином, али у принципу можете почети са било којом другом:

  1. Закрените коцку тако да је бели центар испред вас.
  2. Пронађите 4 ивице са једном белом страном.
  3. Одаберите било који фрагмент и ставите га близу белог центра - постоји неколико опција, зависно од тога где се ивица испала пре него што сте је почели да увијате.

Опција 1

Бијело ребро је у средњем слоју. Лице се ротира померањем Р, то јест у смеру казаљке на сату, али можете користити и Л 'опцију.

макресдефаулт-1

Опција 2

Ако је бели руб у средњем слоју, али већ постоји елемент са белом налепницом на будућем белом лицу (на пример, требате да постанете бело-зелени, али је бело-плава боја која је предвиђена за то). Завијамо у вертикалној равнини, односно користимо један од покрета У или У2, а затим - окрећемо Р или Л “.

Опција 3

Ребро је у доњем или горњем слоју. Покрети Ф или Ф долазе у игру да би се пребацили у средњи слој, а затим познати покрети Р или Л “.

Подесите положај

Лако је саставити крст, али потребан вам је прави - то је онај који не само да бели елементи исте боје имају лице, већ и остали - зелени са зеленим центром, плави са плавим, итд. Понекад морате да померате ивице . Да бисте то учинили, закрените горњи слој.

Могуће су две опције:

  • суседна ребра стајала су исправно, остала два нису;
  • два супротна ребра стајала су исправно, друга два - на страним местима.

У оба случаја користе се слични алгоритми - РУР'У ', звани "пуфф-пуфф" или РУ2Р'У2.

до садржаја ↑

Сакупите први слој

Следећи корак је направити један слој тако да сви елементи падну на своје место. Не бојте се да ћете морати да уништите оно што сте већ створили. Сва ребра и даље стоје:

  1. Тражимо било који бели угао.
  2. Тражимо место у доњем слоју где ће стајати овај угао.
  3. Поставите ћошак над овим местом.

Опција 1

Бела страна је окренута према вама. Поновите пет пута познати алгоритам праска-прасака пет пута

Опција 2

Бели квадрат је окренут у страну. Довољно је једном направити „прасак“.

Опција 3

Бела кутија је окренута на доле. „Пуфф-пуфф“ се мора обавити три пута.

Опција 4

Бијели елемент је окренут према вама, али се налази испод. Четири већ позната покрета.

Опција 5

Жељени елемент је испод и окренут на десну страну - два покрета.

до садржаја ↑

Сакупите други слој

Савладавши „прасак-прасак“, већ можете сакупити скоро целу коцку. Други слој није теже направити од првог. Морате пронаћи 4 ивице и правилно их поставити на средину. Односно, ово су четири ивице на којима нема жуте боје - жути елементи ће бити у слоју супротном белом:

  1. Одредите коју ивицу ставите на прво место.
  2. Уврните горње лице у покрету који већ знате, тако да ова ивица легне на своје место. То јест, тако да се њен други елемент по боји подудара са центром.

Можда постоји неколико опција:

  • два суседна ребра правилно су се подигла, друга два нису;
  • два супротна ребра су на месту, остала два морају бити окренута.

Опција 1

Ако требате заменити две суседне ивице, користимо следећи алгоритам: УРУФРФФФР.

Опција 2

Супротне ивице се мењају следећим редоследом: УЛЛУЛЛ´ЛФЛ “.

кубик-рубик

Доњи крст

Сада морате прикупити крст на дну. У овом случају је жута. Почињемо да делујемо на исти начин као и током састављања других слојева, односно проналазимо ивице и почнемо да их постављамо на правим местима.

Требат ће вам два алгоритма - по један за сваку од могућих ситуација:

  • ФРУР'УФ 'ако треба да померате суседне ивице;
  • ФУРУ'Р'Ф 'ако променимо супротно.

Подесите ребра

Ребра доњег слоја се понашају потпуно исто као и сви остали. Они могу одмах пасти на своје место и како треба. Али то се ретко дешава. Много чешће морате да их преокренете - или замените две суседне или две супротне. У складу са тим, користе се следећи алгоритми:

  1. РУР'УРУ2Р ';
  2. РУ2Р'У'РУ'Р '.

Помоћу ових покрета решит ћете се са било којим задатком.

до садржаја ↑

Подесите углове

Па, то је готово то. Остаје да поставимо последња четири елемента. Ово је питање технологије. За почетак - прво изаберите угао који би требало да буде на њеном месту. Алгоритам је најелементарнији, било који од покрета У. Слично томе, ставите преостале углове. Употријебите РУ'РУРУРУ'Р'У'Р2 слијед и све ће се поставити на своје мјесто врло брзо.

до садржаја ↑

Стоцк фоотаге

Најважнија ствар је не бојати се акција. Многи се плаше ротирања слојева, јер не желе прикупити оно што је већ учињено други пут. Али у томе нема ништа посебно. Верујте да то можете и заиста успете.

1 звездица2 Звездице3 звездице4 звездице5 Звезд (а) (Нема оцене још)
Учитавање ...

Пријави погрешку приказивања

Текст који треба послати нашим уредницима:

Адблоцк детектор

Ормар

Електроника

Прање