Jak zebrać kostkę rubika dla manekinów?

Ta łamigłówka, która spowodowała prawdziwy boom w latach 70. ubiegłego wieku, jest nadal bardzo popularna do dziś. Dorośli i dzieci starają się go zebrać, ale nawet ci, którym się to udało, często nie rozumieją, jak to zrobili i nie mogą go powtórzyć, ponieważ nie udało się namierzyć algorytmu. Jak zebrać kostkę rubika? W przypadku manekinów jest to również dość przystępne. Układanka i algorytmy zbierania zostaną omówione później.

do treści ↑

Jaki on jest

Zanim nauczysz się zbierać kostkę rubika, przydatne będzie dla manekinów, aby dowiedzieć się, co to jest. Właściwie prawidłowa nazwa to „Kostka Rubika”, ponieważ węgierski naukowiec Rubik wynalazł ten temat. Najpierw był sześcian, potem inne zagadki - piramida Rubika, a nawet kula Rubika.

Pojawił się duży sześcian, którego krawędź nie składała się z trzech elementów, ale z czterech, a nawet pięciu. Ale zasada działania wszystkich tych tajemniczych zabawek jest jedna i ta sama. Klasykiem tego gatunku jest sześcian, którego każda twarz składa się z dziewięciu małych kwadratów. Celem jest złożenie zabawki tak, aby po każdej stronie znajdowały się kwadraty tylko jednego koloru.

do treści ↑

Jak to jest ułożone?

Krok po kroku zbieranie kostki rubika dla manekinów będzie znacznie łatwiejsze, jeśli od razu zrozumiesz, jakie elementy ma. Układanka 3x3x3 ma:

  • 6 centrów - po jednym na każdej twarzy;
  • 12 żeber, jak każdy inny sześcian;
  • 8 kątów, jak każdy podobny geometryczny korpus.

Ważne! Warto pamiętać, że krawędź jest linią łączącą dwie płaszczyzny, w tym przypadku kwadraty, a powierzchnia jest płaszczyzną między krawędziami wielokąta.

Ale Kostka Rubika nie byłaby zagadką, gdyby wszystko było takie proste. Niektóre jego elementy poruszają się, inne - nie, a to pozwala mu zbierać. Istnieją inne szczegóły:

  1. W środku poprzeczka jest dokładnie obecna i pozwala elementom się poruszać, nie uczestniczy w procesie montażu, ale trzeba wiedzieć o jego istnieniu.
  2. Centralne kostki - nie poruszają się i służą jako punkty orientacyjne, ponieważ pod nimi wybierane są pozostałe elementy znajdujące się na tej samej powierzchni.
do treści ↑

Funkcje elementów

Krawędzie klasycznej kostki Rubika są pomalowane w ściśle określonych kolorach:

  • biały
  • żółty
  • zielony
  • niebieski
  • czerwony
  • pomarańczowy

Współcześni producenci zabawek układają puzzle w innych kolorach, ale oryginalny model je miał.

Ważne! Położenie centrów względem siebie nigdy się nie zmienia, niebieski zawsze będzie przeciwny do zielonego, biały będzie przeciwny do żółtego, a pomarańczowy będzie przeciwnie czerwony.

Żeberka i narożniki

Nie wszystkie elementy Kostki Rubika są nazywane zgodnie z klasyczną stereometrią. Oczywiście rogi również pozostają kątami, a krawędzie pozostają krawędziami. Ale tutaj słowo „żebro” jest rozumiane nie tyle jako granica między płaszczyznami, ale jako element znajdujący się na tej granicy i mający dwie naklejki w różnych kolorach.

W rogu są trzy naklejki. Nie można rozdzielić kolorów, obracać - nie obracać. Bez względu na to, gdzie skręca biało-czerwono-niebieski narożnik, nie zmieni się on w niebiesko-czerwono-zielony ani żółto-czerwono-pomarańczowy.

do treści ↑

Jak obracać?

Montaż kostki rubika dla manekinów rozpoczyna się od zdefiniowania algorytmów, które mają inną nazwę - język rotacji. Każdy ruch twarzy jest oznaczony w określony sposób.Każda czynność może być zapisana literami, a także decyzja lub sekwencja ruchów. Ta zasada jest stosowana w wielu grach i łamigłówkach.

W końcu sześcian jest również uporządkowany nie tylko, ale poprzez pewną sekwencję ruchów. Na początek zdecydujmy na litery. Od pierwszych dni istnienia układanki do pisania algorytmów używany był angielski. Nic nie stoi na przeszkodzie, abyśmy teraz przestrzegali tej zasady. Tak więc główne pozycje są oznaczone literami:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Każdy, kto zna choć trochę angielski, wszystko zrozumie:

  • F jest przedni, to znaczy przedni.
  • B, odpowiednio, z powrotem, z powrotem.
  • L, lub lewa to lewa strona,
  • R, ma rację - racja.
  • Litera U oznacza górę, czyli górę.
  • D - dół lub dół.

Istnieją inne notacje. Litera W w nawiasach po głównej oznacza, że ​​ta lub inna strona wchodzi w życie wraz ze środkową warstwą. Oznacza to, że Bw jest tylną stroną i tymi elementami, które tworzą „pas”. Czasami możesz spotkać się z odwrotnym oznaczeniem - najpierw jest litera-nazwa strony, potem w, a po niej - mała litera, oznaczająca również bok. Korzystając z tej formuły, możesz od razu zrozumieć, ile warstw należy obrócić i gdzie powinny być.

do treści ↑

Inne oznaczenia

Zazwyczaj do złożenia sześcianu wystarcza notacja ruchu twarzy lub twarzy z warstwą środkową. Istnieją jednak inne ruchy, które są wykonywane znacznie rzadziej, ale mają również własną notację:

  • M. M oznacza środek. Oznacza sytuację, w której środkowa warstwa przesuwa się między prawą i lewą stroną.
  • S. Jeśli widzisz literę S na schemacie, oznacza to, że krok stojący jest stosowany, gdy środkowa warstwa między przednią i tylną powierzchnią wchodzi w grę.
  • E lub równikowy - środkowa warstwa między górą a dołem.
do treści ↑

Zmień położenie kostki

Specjalną częścią języka jest oznaczanie przechwytywania, gdy sześcian zmienia pozycję w przestrzeni. W schematach można znaleźć następującą notację:

  • x - oznacza, że ​​sześcian obraca się od siebie w płaszczyźnie prawej i lewej warstwy, gdy płaszczyzna czołowa staje się górna;
  • x ’- musisz obrócić się do siebie, aby płaszczyzna czołowa znalazła się na dole;
  • y - sześcian obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a płaszczyzna czołowa zostaje w lewo;
  • y ’- obrót w lewo, płaszczyzna czołowa skręca w prawo;
  • z - sześcian obraca się obraca zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak że górna płaszczyzna przechodzi w prawo;
  • z ’- obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, górna płaszczyzna staje się w lewo.
do treści ↑

Kolejność nagrywania rotacji

Aby ułatwić określenie, która twarz ma zostać obrócona, musisz pamiętać o kilku regułach i kolejności ich zapisywania:

  1. Jeśli zobaczysz jedną literę oznaczającą twarz - obróć ją w prawo.
  2. Jeśli po literze zobaczysz kreskę - obróć w lewo.
  3. Liczba 2 po literze oznacza, że ​​musisz obrócić dwukrotnie, to znaczy nie o 90 °, ale o 180.
  4. Jeśli występuje także myślnik w kombinacji liter i cyfr 2, lepiej przekręcić wskazaną twarz w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
do treści ↑

Zbierz kostkę

Najlepiej przechowywać opis rotacji przed sobą. Ale generalnie nic go nie kosztuje. Cały proces można podzielić na kilka etapów. Z każdym działaniem wzrasta złożoność.

Zrób krzyż

To najłatwiejszy krok. Musisz zebrać prawy krzyż po obu stronach. Zadanie można uznać za zakończone, jeśli krawędzie są tego samego koloru co środkowe - zarówno na powierzchni, od której zaczynasz się składać, jak i na sąsiednich. Narożniki na tej samej powierzchni do tej pory mogą być dowolnego koloru.

Jak to zrobić Elementy można nadal umieszczać pojedynczo. Najlepiej zacząć od białego samolotu, ale w zasadzie możesz zacząć od dowolnego innego:

  1. Obróć sześcian tak, aby biały środek znajdował się przed tobą.
  2. Znajdź 4 krawędzie z jedną białą stroną.
  3. Wybierz dowolny fragment i umieść go w pobliżu białego środka - istnieje kilka opcji, w zależności od tego, gdzie krawędź się potoczyła, zanim zacząłeś ją przekręcać.

Opcja 1

Białe żebro znajduje się w środkowej warstwie. Twarz jest obracana przez przesunięcie R, to znaczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, ale możesz także użyć opcji L.

maxresdefault-1

Opcja 2

Jeśli biała krawędź znajduje się w środkowej warstwie, ale na przyszłej białej twarzy znajduje się już element z białą naklejką (na przykład musisz zmienić kolor biało-zielony, ale biało-niebieski jest w przeznaczonym na to miejscu). Skręcamy w płaszczyźnie pionowej, to znaczy używamy jednego z ruchów U lub U2, a następnie - obracamy R lub L '.

Opcja 3

Żebro znajduje się w dolnej lub górnej warstwie. W grę wchodzą ruchy F lub F ', aby przenieść je do środkowej warstwy, a następnie znane ruchy R lub L'.

Dostosuj pozycję

Krzyż jest łatwy do złożenia, ale potrzebujesz odpowiedniego - to znaczy takiego, który ma nie tylko białe elementy tego samego koloru co twarz, ale reszta - zielony z zielonym środkiem, niebieski z niebieskim itp. Czasami musisz zamienić krawędzie . Aby to zrobić, obróć górną warstwę.

Możliwe są dwie opcje:

  • sąsiednie żebra stały poprawnie, pozostałe dwa nie;
  • dwa przeciwległe żebra stały prawidłowo, pozostałe dwa - w obcych miejscach.

W obu przypadkach stosowane są podobne algorytmy - RUR’U ”, inaczej„ puff-puff ”lub RU2R’U2.

do treści ↑

Zbierz pierwszą warstwę

Następnym krokiem jest wykonanie jednej warstwy, aby wszystkie elementy znalazły się na swoim miejscu. Nie bój się, że będziesz musiał zniszczyć to, co już stworzyłeś. Wszystkie żebra nadal stoją tam, gdzie się znajdują:

  1. Szukamy każdego białego rogu.
  2. Szukamy miejsca w dolnej warstwie, w której będzie stał ten narożnik.
  3. Ustaw róg nad tym miejscem.

Opcja 1

Biała strona jest skierowana w Twoją stronę. Powtórz pięć razy znany algorytm Bang-Bang pięć razy

Opcja 2

Biały kwadrat jest obrócony w bok. Wystarczy raz wykonać „bang-bang”.

Opcja 3

Białe pudełko jest odrzucone. „Puff-puff” należy wykonać trzy razy.

Opcja 4

Biały element jest zwrócony w twoją stronę, ale znajduje się poniżej. Cztery już znane ruchy.

Opcja 5

Pożądany element znajduje się poniżej i obrócił w prawą stronę - dwa ruchy.

do treści ↑

Zbierz drugą warstwę

Po opanowaniu „bang-bang” możesz już zebrać prawie całą kostkę. Druga warstwa nie jest trudniejsza niż pierwsza. Musisz znaleźć 4 krawędzie i poprawnie umieścić je na środku. Oznacza to, że są to cztery krawędzie, na których nie ma żółtego - żółte elementy będą w warstwie przeciwnej do białej:

  1. Zdecyduj, którą krawędź stawiasz na pierwszym miejscu.
  2. Przekręć górną powierzchnię w ruchu, który już znasz, aby ta krawędź zaskoczyła na swoje miejsce. Oznacza to, że jego drugi element pokrywa się kolorem ze środkiem.

Może być kilka opcji:

  • dwa sąsiednie żebra urosły prawidłowo, pozostałe dwa nie;
  • dwa przeciwległe żebra są na swoim miejscu, pozostałe dwa muszą zostać obrócone.

Opcja 1

Jeśli musisz zamienić dwie sąsiednie krawędzie, używamy następującego algorytmu: URU’R’FR’F’R.

Opcja 2

Przeciwległe krawędzie są zamieniane w następującej kolejności U’L'ULF’LFL ’.

kubik-rubik

Dolny krzyż

Teraz musisz zebrać krzyż na dole. W tym przypadku jest żółty. Zaczynamy działać w taki sam sposób, jak podczas montażu innych warstw, to znaczy znajdujemy krawędzie i zaczynamy układać je we właściwych miejscach.

Potrzebne będą dwa algorytmy - jeden dla każdej z możliwych sytuacji:

  • FRUR’U’F ’, jeśli chcesz zamienić sąsiednie krawędzie;
  • FURU’R’F, jeśli zmienimy coś przeciwnego.

Wyreguluj żebra

Żebra dolnej warstwy zachowują się dokładnie tak samo jak wszyscy inni. Mogą natychmiast wpaść na miejsce i tak jak powinny. Ale zdarza się to rzadko. Znacznie częściej trzeba je odwracać - zamień dwa sąsiednie lub dwa przeciwne. W związku z tym stosuje się następujące algorytmy:

  1. RUR’URU2R ”;
  2. RU2R’U’RU’R ”.

Za pomocą tych ruchów poradzisz sobie z każdym zadaniem.

do treści ↑

Ustaw rogi

Cóż, to już prawie koniec. Pozostaje wprowadzić cztery ostatnie elementy. To kwestia technologii. Na początek - najpierw wybierz kąt, który powinien być na swoim miejscu. Algorytm jest najbardziej elementarny, każdy z ruchów U. Podobnie, postaw pozostałe rogi. Użyj sekwencji RU’RURURU’R’U’R2, a wszystko bardzo szybko się ułoży.

do treści ↑

Materiał filmowy

Najważniejsze, aby nie bać się działań. Wielu boi się obracać warstwy, ponieważ nie chcą zbierać tego, co już zostało zrobione po raz drugi. Ale nie ma w tym nic specjalnego. Uwierz, że możesz to zrobić i naprawdę ci się udaje.

1 gwiazdka2 gwiazdki3 gwiazdki4 gwiazdki5 gwiazdek (Brak ocen)
Ładowanie ...

Zgłoś literówkę

Tekst, który zostanie wysłany do naszych redaktorów:

Detektor Adblock

Szafa

Elektronika

Pranie