Bagaimana untuk mengumpul kubus rubik untuk patung?

Teka-teki ini, yang menyebabkan ledakan sebenar pada tahun 70-an abad yang lalu, masih sangat popular hingga ke hari ini. Dewasa dan kanak-kanak cuba mengumpulnya, tetapi orang yang berjaya sering tidak faham bagaimana mereka melakukannya dan tidak dapat mengulanginya kerana mereka tidak dapat mengesan algoritma. Bagaimana untuk mengumpul kubus rubik? Untuk dummy, ini juga berpatutan. Alatan peranti teka-teki dan pengumpulan akan dibincangkan kemudian.

untuk kandungan ↑

Apa dia suka?

Sebelum anda belajar bagaimana untuk mengumpul kubus rubik, ia akan berguna untuk dummy untuk mencari tahu apa itu. Sebenarnya, nama yang betul adalah "Rubik's Cube", kerana ahli sains Hungary bernama Rubik mencipta subjek ini. Pertama terdapat kiub, kemudian teka-teki lain - Piramid Rubik dan juga dunia Rubik.

Kubus besar muncul, setiap pinggirnya tidak terdiri daripada tiga elemen, tetapi empat dan lima. Tetapi prinsip peranti semua mainan misteri ini adalah satu dan sama. Sebuah genre klasik adalah kiub, setiap wajahnya terdiri daripada sembilan dataran kecil. Matlamatnya adalah untuk memasang mainan supaya setiap sisi terdapat hanya satu warna.

untuk kandungan ↑

Bagaimana ia disusun?

Mengambil langkah kiub rubik dengan langkah untuk patung-patung akan menjadi lebih mudah jika anda segera memahami unsur-unsur yang ada. Teka-teki 3x3x3 mempunyai:

  • 6 pusat - satu di setiap muka;
  • 12 tulang rusuk, seperti mana-mana kiub lain;
  • 8 sudut, seperti mana-mana badan geometri yang sama.

Penting! Perlu diingati bahawa kelebihan adalah garis yang menghubungkan dua pesawat, dalam kotak kes ini, dan muka adalah satah antara tepi poligon.

Tetapi Rubik's Cube tidak akan menjadi teka-teki jika segala-galanya begitu mudah. Sesetengah unsur dia bergerak, yang lain - tidak, dan inilah yang membolehkannya untuk dikumpulkan. Terdapat butiran lain:

  1. Bahagian salib di dalam adalah tepat kehadirannya dan membolehkan unsur-unsur bergerak, ia tidak mengambil bahagian dalam proses pemasangan, tetapi perlu mengetahui tentang kewujudannya.
  2. Kiub tengah - mereka tidak bergerak dan berfungsi sebagai mercu tanda, kerana di bawahnya unsur-unsur lain yang terletak pada wajah yang sama dipilih.
untuk kandungan ↑

Ciri-ciri unsur-unsur

Tepi kiub Rubik klasik dicat dengan warna yang jelas:

  • putih
  • kuning
  • hijau
  • biru
  • merah
  • oren.

Pengilang mainan moden membuat teka-teki warna lain, tetapi model asal mempunyai ini.

Penting! Kedudukan pusat relatif terhadap satu sama lain tidak pernah berubah, biru akan selalu berlawanan hijau, putih akan berlawanan kuning, dan oren akan bertentangan merah.

Ribs dan Sudut

Tidak semua unsur Rubik's Cube dinamakan sebagai yang ditetapkan oleh stereometri klasik. Sudah tentu, sudut-sudutnya juga kekal di sudut, dan tepi-tepinya kekal di tepi. Tetapi di sini perkataan "tulang rusuk" difahami tidak begitu banyak sebagai sempadan antara pesawat, tetapi sebagai unsur yang terletak di sempadan ini dan mempunyai dua pelekat warna yang berbeza.

Di sudut terdapat tiga pelekat. Warna tidak boleh dipisahkan, berputar - jangan putar. Tidak kira di mana sudut putih-merah-biru bertukar, ia tidak akan berubah menjadi biru-merah-hijau atau kuning-merah-oren.

untuk kandungan ↑

Bagaimana untuk memutar?

Perhimpunan kubus rubik untuk patung bermula dengan definisi algoritma, yang mempunyai nama yang berbeza - bahasa putaran. Setiap pergerakan wajah ditandai dengan cara tertentu.Apa-apa tindakan boleh ditulis dalam huruf - serta keputusan atau urutan bergerak. Prinsip ini digunakan dalam banyak permainan dan teka-teki.

Lagipun, kiub juga disusun bukan sahaja, tetapi melalui urutan tertentu bergerak. Untuk memulakan, mari kita membuat keputusan mengenai huruf. Dari hari-hari pertama kewujudan teka-teki, bahasa Inggeris digunakan untuk menulis algoritma. Tidak ada yang menghalang kita daripada mengikuti peraturan ini sekarang. Oleh itu, kedudukan utama ditunjukkan oleh huruf-huruf:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Sesiapa yang tahu sekurang-kurangnya sedikit bahasa Inggeris akan memahami segala-galanya:

  • F adalah depan, iaitu, bahagian depan.
  • B, masing-masing, kembali, kembali.
  • L, atau kiri adalah sebelah kiri,
  • R, dia betul - betul.
  • Huruf U bermaksud, iaitu, atas.
  • D - turun atau bawah.

Terdapat notasi lain. Huruf W dalam kurungan selepas yang utama bermakna bahawa ini atau sampingan itu berkuatkuasa bersama dengan lapisan tengah. Iaitu, Bw adalah bahagian belakang dan unsur-unsur yang membentuk "tali pinggang". Kadang-kadang anda boleh memenuhi sebutan sebaliknya - mula-mula ada huruf-nama sebelah, maka w, dan selepas itu - huruf kecil, juga bermaksud sisi. Menggunakan formula ini, anda dapat dengan mudah memahami berapa banyak lapisan yang berputar dan di mana ia sepatutnya.

untuk kandungan ↑

Jawatan lain

Biasanya, untuk pemasangan kiub, notasi pergerakan muka atau muka dengan lapisan tengah adalah mencukupi. Walau bagaimanapun, terdapat pergerakan lain yang dibuat kurang kerap, tetapi juga mempunyai notasi mereka sendiri:

  • M. M bermaksud tengah. Ia menandakan keadaan apabila lapisan tengah bergerak di antara sebelah kanan dan kiri.
  • S. Jika anda melihat huruf S dalam gambar rajah, ini bermakna bahawa langkah berdiri digunakan apabila lapisan tengah antara muka depan dan belakang dimainkan.
  • E, atau khatulistiwa - lapisan tengah antara bahagian atas dan bawah.
untuk kandungan ↑

Ulang semula kubus

Satu bahagian khas bahasa ialah penetapan interceptions apabila kedudukan kubus berubah di ruang angkasa. Dalam skim anda boleh mencari notasi berikut:

  • x - bermakna kiub berputar dari dirinya dalam satah lapisan kanan dan kiri apabila satah hadapan menjadi lebih tinggi;
  • x '- anda perlu beralih kepada diri sendiri supaya pesawat hadapan berada di bahagian bawah;
  • y - kiub berputar searah jarum jam, dan satah depan menjadi kiri;
  • y '- putaran lawan jam, pesawat hadapan menyerang ke kanan;
  • z - kiub berputar berputar mengikut arah jam sehingga pesawat atas melintas ke kanan;
  • z '- giliran mengikut arah jam, satah atas menjadi kiri.
untuk kandungan ↑

Perintah Rakaman Putaran

Untuk memudahkan untuk mengetahui wajah yang berputar, anda perlu mengingati beberapa peraturan, dalam urutan apa tindakan ditulis:

  1. Sekiranya anda melihat satu huruf yang menandakan wajahnya - gilirannya mengikut arah jam.
  2. Jika selepas surat itu anda melihat strok - putar lawan jam.
  3. Nombor 2 selepas surat itu bermakna anda perlu berputar dua kali, iaitu, bukan dengan 90 °, tetapi dengan 180.
  4. Sekiranya terdapat juga huruf kecil dalam gabungan huruf dan nombor 2, lebih baik memutar muka yang ditunjukkan dari arah lawan jam.
untuk kandungan ↑

Kumpulkan kiub itu

Adalah lebih baik untuk menyimpan penerangan bahasa rotasi di hadapan anda. Tetapi secara umum, tidak ada apa-apa untuk mengingatnya. Seluruh proses boleh dibahagikan kepada beberapa tahap. Dengan setiap tindakan, peningkatan kerumitan.

Buat salib

Inilah langkah paling mudah. Anda perlu mengumpul salib yang betul di kedua-dua belah pihak. Tugas itu boleh dipertimbangkan selesai jika tepi adalah warna yang sama dengan yang tengah - kedua-duanya di wajah dari mana anda mula memasang dan di sebelah yang bersebelahan. Unsur-unsur sudut pada wajah yang sama setakat ini boleh menjadi warna apa pun.

Bagaimana untuk melakukannya? Unsur-unsur masih boleh dimasukkan satu demi satu. Adalah lebih baik untuk memulakan dengan satah putih, tetapi pada prinsipnya anda boleh mulakan dengan mana-mana yang lain:

  1. Putar kiub supaya pusat putih berada di hadapan anda.
  2. Cari 4 tepi dengan satu sisi putih.
  3. Pilih mana-mana serpihan dan letakkan di dekat pusat putih - terdapat beberapa pilihan, bergantung pada di mana tepi ternyata sebelum anda mula memutarnya.

Pilihan 1

Rusuk putih berada di lapisan tengah. Wajah diputar dengan menggerakkan R, yaitu, mengikut arah jam, tetapi anda juga boleh menggunakan pilihan L '.

maxresdefault-1

Pilihan 2

Sekiranya pinggir putih berada di lapisan tengah, tetapi sudah ada unsur dengan pelekat putih pada wajah putih masa depan (contohnya, anda perlu menghidupkan hijau putih, tetapi biru putih berada di ruang yang diperuntukkan untuknya). Kita berputar dalam satah menegak, iaitu, kita menggunakan salah satu pergerakan U atau U2, dan kemudian - putar R atau L '.

Pilihan 3

Rusuk berada di lapisan bawah atau atas. Pergerakan F atau F 'dimainkan untuk memindahkannya ke lapisan tengah, dan kemudian pergerakan biasa R atau L'.

Laraskan kedudukannya

Sangat mudah untuk memasang salib, tetapi anda memerlukan yang betul - iaitu, yang tidak hanya mempunyai unsur putih yang sama warna dengan muka, tetapi sisanya - hijau dengan pusat hijau, biru dengan biru, dan lain-lain. Kadang-kadang anda perlu menukar tepi . Untuk melakukan ini, putar lapisan atas.

Dua pilihan adalah mungkin:

  • rusuk bersebelahan berdiri dengan betul, dua yang lain tidak;
  • dua rusuk bertentangan berdiri dengan betul, yang lain dua - di tempat-tempat asing.

Dalam kedua-dua kes, algoritma serupa digunakan - RUR'U ', aka "puff-puff" atau RU2R'U2.

untuk kandungan ↑

Kumpulkan lapisan pertama

Langkah seterusnya adalah untuk membuat satu lapisan supaya semua elemen jatuh ke tempatnya. Jangan takut bahawa anda perlu memusnahkan apa yang telah anda buat. Semua rusuk masih berdiri di mana mereka berada:

  1. Kami mencari sudut mana-mana putih.
  2. Kami sedang mencari tempat di lapisan bawah di mana sudut ini akan berdiri.
  3. Letakkan sudut di tempat ini.

Pilihan 1

Sisi putih menghadap anda. Ulangi lima kali algoritma bang-bang yang biasa lima kali

Pilihan 2

Dataran putih dihidupkan. Ia cukup untuk melakukan "bang-bang" sekali.

Pilihan 3

Kotak putih ditolak. "Puff-puff" mesti dilakukan tiga kali.

Pilihan 4

Unsur putih dihidupkan ke arah anda, tetapi terletak di bawah. Empat gerakan yang sudah biasa.

Pilihan 5

Unsur yang dikehendaki di bawah dan berpaling ke sebelah kanan - dua gerakan.

untuk kandungan ↑

Kumpulkan lapisan kedua

Setelah menguasai "bang-bang", anda sudah boleh mengumpul hampir seluruh kiub. Lapisan kedua tidak lebih sukar dilakukan daripada yang pertama. Anda perlu mencari 4 tepi dan letakkannya dengan betul di tengah. Iaitu, ini adalah empat bahagian di mana tidak ada kuning - unsur-unsur kuning akan berada di lapisan bertentangan dengan putih:

  1. Tentukan kelebihan yang anda buat terlebih dahulu.
  2. Putar muka teratas dalam pergerakan yang sudah anda ketahui supaya kelebihan ini turun ke tempatnya. Iaitu, supaya unsur kedua bertepatan dengan warna dengan pusat.

Mungkin ada beberapa pilihan:

  • dua rusuk bersebelahan meningkat dengan betul, yang lain dua tidak;
  • dua tulang rusuk yang bertentangan berada di tempat, dua yang lain mesti diserahkan.

Pilihan 1

Jika anda perlu menukar dua tepi bersebelahan, kami menggunakan algoritma berikut: URU'R'FR'F'R.

Pilihan 2

Sudut bertentangan ditukar mengikut perintah U'L'ULF'LFL 'berikut.

kubik-rubik

Salib yang lebih rendah

Sekarang anda perlu untuk mengumpul salib di bahagian bawah. Dalam kes ini, ia adalah kuning. Kami mula bertindak dengan cara yang sama seperti semasa pemasangan lapisan lain, iaitu, kita dapati tepi dan mula meletakkannya di tempat yang betul.

Anda memerlukan dua algoritma - satu untuk setiap situasi yang mungkin:

  • FRUR'U'F 'jika anda perlu menukar tepi bersebelahan;
  • FURU'R'F 'jika kita menukar sebaliknya.

Sesuaikan tulang rusuk

Rusuk lapisan bawah bertindak sama dengan orang lain. Mereka boleh segera jatuh ke tempat dan sepatutnya. Tetapi ini jarang terjadi. Lebih-lebih lagi anda perlu menghidupkannya - sama ada menukar dua orang yang bersebelahan atau dua yang bertentangan. Oleh itu, algoritma berikut digunakan:

  1. RUR'URU2R ';
  2. RU2R'U'RU'R '.

Dengan bantuan pergerakan ini, anda akan menghadapi sebarang tugas.

untuk kandungan ↑

Tetapkan sudut

Nah, itulah hampir. Ia tetap meletakkan empat elemen terakhir. Ini adalah satu perkara teknologi. Untuk bermula - pilih sudut yang sepatutnya berada di tempatnya terlebih dahulu. Algoritma adalah yang paling asas, mana-mana pergerakan U. Begitu juga, meletakkan sudut yang tinggal. Gunakan urutan RU'RURURU'R'U'R2 dan segala-galanya akan berlaku dengan cepat.

untuk kandungan ↑

Rakaman saham

Perkara yang paling penting adalah tidak perlu takut terhadap tindakan. Ramai yang takut untuk memutar lapisan, kerana mereka tidak mahu mengumpul apa yang telah dilakukan buat kali kedua. Tetapi tidak ada yang istimewa tentang perkara ini. Percayalah bahawa anda boleh melakukannya, dan anda benar-benar berjaya.

1 bintang2 bintang3 bintang4 bintang5 Bintang (Belum lagi penilaian)
Memuatkan ...

Laporkan taip taip

Teks yang akan dihantar kepada editor kami:

Pengesan adblock

Almari pakaian

Elektronik

Basuh