Kā savākt rubika kubu manekeniem?

Šī mīkla, kas pagājušā gadsimta 70. gados izraisīja īstu uzplaukumu, joprojām ir ļoti populāra līdz šai dienai. Pieaugušie un bērni mēģina to savākt, bet pat tie, kuriem tas izdevās, bieži nesaprot, kā viņi to izdarīja, un nevar to atkārtot, jo viņiem neizdevās izsekot algoritmam. Kā savākt rubika kubu? Manekeniem tas ir arī diezgan pieņemami. Puzles ierīce un kolekcijas algoritmi tiks apspriesti vēlāk.

uz saturu ↑

Kāds viņš ir?

Pirms iemācīsities savākt rubika kubu, manekeniem būs noderīgi izdomāt, kas tas ir. Patiesībā pareizais nosaukums ir “Rubika kubs”, jo ungāru zinātnieks ar nosaukumu Rubiks izgudroja šo tēmu. Vispirms bija kubs, tad citas mīklas - Rubika piramīda un pat Rubika globuss.

Parādījās liels kubs, kura katra mala nesastāvēja no trim elementiem, bet gan no četriem un pat pieciem. Bet visu šo noslēpumaino rotaļlietu ierīces princips ir viens un tas pats. Žanra klasika ir kubs, kura katra seja sastāv no deviņiem maziem kvadrātiem. Mērķis ir salikt rotaļlietu tā, lai katrā pusē būtu tikai vienas krāsas kvadrāti.

uz saturu ↑

Kā tas tiek sakārtots?

Rubiku kuba kolekcionēšana manekeniem soli pa solim būs daudz vienkāršāka, ja jūs uzreiz sapratīsit, kādi elementi tam ir. 3x3x3 mīklai ir:

  • 6 centri - pa vienam katrā sejā;
  • 12 ribas, tāpat kā jebkurš cits kubs;
  • 8 leņķi, tāpat kā jebkurš līdzīgs ģeometriskais korpuss.

Svarīgi! Ir vērts atcerēties, ka mala ir līnija, kas savieno divas plaknes, šajā gadījumā kvadrātus, un seja ir plakne starp daudzstūra malām.

Bet Rubika kubs nebūtu mīkla, ja viss būtu tik vienkārši. Daži elementi viņu kustina, citi - nē, un tas viņam ļauj kolekcionēt. Ir arī cita informācija:

  1. Šķērsgriezums iekšpusē ir tieši tā klātbūtne un ļauj elementiem pārvietoties, tas nepiedalās montāžas procesā, bet ir jāzina par tā esamību.
  2. Centrālie klucīši - tie nekustas un nav orientieri, jo tieši zem tiem tiek atlasīti citi elementi, kas atrodas uz vienas sejas.
uz saturu ↑

Elementu īpašības

Klasiskā Rubika kuba malas ir nokrāsotas stingri noteiktās krāsās:

  • balts
  • dzeltenā krāsā
  • zaļš
  • zils
  • sarkans
  • oranža.

Mūsdienu rotaļlietu ražotāji izgatavo citu krāsu mīklas, bet oriģinālajam modelim tās bija.

Svarīgi! Centru novietojums attiecībā pret otru nekad nemainās, zils vienmēr būs pretēji zaļam, balts būs pretēji dzeltenam un oranžs būs pretēji sarkans.

Ribas un stūri

Ne visi Rubika kuba elementi ir nosaukti tā, kā to nosaka klasiskā stereometrija. Protams, stūri arī paliek leņķi, un malas paliek malas. Bet šeit vārdu “ribas” saprot ne tik daudz kā plakņu robežu, bet gan kā elementu, kas atrodas uz šīs robežas un kam ir divas dažādu krāsu uzlīmes.

Stūrī ir trīs uzlīmes. Krāsas nevar atdalīt, pagriezt - negriezt. Neatkarīgi no tā, kur pagriežas balts-sarkani-zils stūris, tas nepārvērtīsies par zili sarkanu-zaļu vai dzeltenīgi sarkanu-oranžu.

uz saturu ↑

Kā pagriezt?

Rubika kuba montāža manekeniem sākas ar algoritmu noteikšanu, kuriem ir cits nosaukums - rotācijas valoda. Katra sejas kustība tiek atzīmēta noteiktā veidā.Jebkuru darbību var uzrakstīt ar vēstulēm, kā arī lēmumu vai gājienu secību. Šis princips tiek piemērots daudzās spēlēs un mīklās.

Galu galā arī kubs tiek sakārtots ne tikai, bet ar noteiktu kustību secību. Lai sāktu, lemsim par burtiem. Kopš pirmajām mīkla pastāvēšanas dienām algoritmu rakstīšanai tika izmantota angļu valoda. Nekas neliedz mums tagad ievērot šo noteikumu. Tātad galvenās pozīcijas tiek apzīmētas ar burtiem:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Ikviens, kurš zina vismaz nedaudz angļu valodas, visu sapratīs:

  • F ir priekšā, tas ir, priekšējā puse.
  • B, attiecīgi, mugura, mugura.
  • L vai kreisā ir kreisā puse,
  • R, viņai taisnība - taisnība.
  • Burts U nozīmē uz augšu, tas ir, uz augšu.
  • D - uz leju vai apakšā.

Ir arī citi apzīmējumi. W burts iekavās aiz galvenā nozīmē, ka šī vai tā puse stājas spēkā kopā ar vidējo kārtu. Tas ir, Bw ir aizmugure un tie elementi, kas veido “jostu”. Dažreiz jūs varat sastapties ar pretēju apzīmējumu - vispirms ir sānu burtu nosaukums, tad w, un pēc tā - mazais burts, kas nozīmē arī sānu. Izmantojot šo formulu, jūs varat uzreiz saprast, cik slāņus pagriezt un kur tiem vajadzētu būt.

uz saturu ↑

Citi apzīmējumi

Parasti kuba salikšanai pietiek ar sejas vai sejas ar vidēju slāni kustības atzīmi. Tomēr ir arī citas kustības, kuras tiek veiktas daudz retāk, taču tām ir arī savs apzīmējums:

  • M. M apzīmē vidu. Tas apzīmē situāciju, kad vidējais slānis pārvietojas starp labo un kreiso pusi.
  • S. Ja diagrammā redzat burtu S, tas nozīmē, ka stāvošais solis tiek piemērots, kad tiek atskaņots vidējais slānis starp priekšējo un aizmugurējo virsmu.
  • E jeb ekvatoriālais - vidējais slānis starp augšējo un apakšējo.
uz saturu ↑

Pārvietojiet kubu

Īpaša valodas daļa ir pārtveršana, kad kubs maina pozīciju telpā. Shēmās var atrast šādu apzīmējumu:

  • x - nozīmē, ka, kad frontālā plakne kļūst augšējā, kubs rotē prom no sevis labā un kreisā slāņa plaknē;
  • x ’- jums jāgriežas pie sevis, lai frontālā plakne būtu apakšā;
  • y - kubs griežas pulksteņrādītāja virzienā, un frontālā plakne paliek pa kreisi;
  • y '- griešanās pretēji pulksteņa rādītāja virzienam, frontālā plakne pagriežas pa labi;
  • z - kubs griežas pulksteņa rādītāja virzienā tā, lai augšējā plakne pārietu pa labi;
  • z '- griešanās pulksteņrādītāja virzienā, augšējā plakne kļūst pa kreisi.
uz saturu ↑

Rotācijas ierakstīšanas kārtība

Lai būtu vieglāk izdomāt, kuru seju pagriezt, jums ir jāatceras daži noteikumi, kādā secībā tiek rakstītas darbības:

  1. Ja redzat vienu burtu, kas apzīmē seju, pagrieziet to pulksteņrādītāja virzienā.
  2. Ja pēc burta jūs redzat sitienu - pagriezieties pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  3. Cipars 2 aiz burta nozīmē, ka jums jāpagriež divreiz, tas ir, nevis par 90 °, bet par 180.
  4. Ja burtu un ciparu kombinācijā 2 ir arī svītra, ir labāk pagriezt norādīto seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
uz saturu ↑

Savāc kubu

Vislabāk ir turēt priekšā rotācijas valodas aprakstu. Bet kopumā tas neko maksā, lai viņu atcerētos. Visu procesu var sadalīt vairākos posmos. Ar katru darbību sarežģītība palielinās.

Izveidojiet krustu

Šis ir vieglākais solis. Jums ir jāsavāc labais krusts abās pusēs. Uzdevumu var uzskatīt par pabeigtu, ja malas ir vienādas ar centrālajām - gan uz sejas, no kuras sākat montāžu, gan uz blakus esošajām. Stūra elementi uz vienas sejas līdz šim var būt jebkuras krāsas.

Kā to izdarīt? Elementus joprojām var salikt pa vienam. Vislabāk ir sākt ar baltu plakni, bet principā jūs varat sākt ar jebkuru citu:

  1. Pagrieziet kubu tā, lai baltais centrs būtu jūsu priekšā.
  2. Atrodiet 4 malas ar vienu baltu pusi.
  3. Atlasiet jebkuru fragmentu un novietojiet to netālu no baltā centra - ir vairākas iespējas, atkarībā no tā, kur mala izrādījās, pirms sākat to savīt.

1. variants

Baltā ribiņa atrodas vidējā slānī. Seja tiek pagriezta, pārvietojot R, tas ir, pulksteņrādītāja virzienā, taču varat izmantot arī opciju L ”.

maksimālā noklusējuma-1

2. variants

Ja baltā mala atrodas vidējā slānī, bet uz nākotnes baltas sejas jau ir elements ar baltu uzlīmi (piemēram, jums ir jāpagriež balti zaļš, bet baltā zilā krāsa ir paredzētajā vietā). Mēs savīti vertikālā plaknē, tas ir, mēs izmantojam vienu no kustībām U vai U2, un pēc tam - pagriežam R vai L ’.

3. variants

Ribas atrodas apakšējā vai augšējā slānī. F vai F 'kustības tiek izmantotas, lai tās pārnestu uz vidējo slāni, un pēc tam pazīstamās kustības R vai L'.

Pielāgojiet pozīciju

Krustu montāža ir vienkārša, taču jums ir nepieciešams pareizais - tas ir, tāds, kurā baltajiem elementiem ir ne tikai sejas krāsa, bet pārējam - zaļš ar zaļu centru, zils ar zilu utt. Dažreiz jums ir jāmaina malas. . Lai to izdarītu, pagrieziet augšējo slāni.

Ir iespējamas divas iespējas:

  • blakus esošās ribas stāvēja pareizi, pārējās divas nē;
  • divas pretējās ribas stāvēja pareizi, pārējās divas - svešās vietās.

Abos gadījumos tiek izmantoti līdzīgi algoritmi - RUR’U ”, aka“ puff-puff ”vai RU2R’U2.

uz saturu ↑

Savāc pirmo kārtu

Nākamais solis ir izgatavot vienu kārtu tā, lai visi elementi nonāktu vietā. Nebaidieties, ka jums būs jāiznīcina tas, ko jūs jau esat izveidojis. Visas ribas joprojām atrodas tur, kur atrodas:

  1. Mēs meklējam jebkuru baltu stūri.
  2. Mēs meklējam vietu apakšējā slānī, kur stāvēs šis stūris.
  3. Ielieciet stūri pār šo vietu.

1. variants

Baltā puse ir vērsta pret jums. Atkārtojiet piecas reizes pazīstamo sprādziena algoritmu piecas reizes

2. variants

Baltais kvadrāts ir pagriezts uz sāniem. Pietiek vienreiz veikt “sprādzienu”.

3. variants

Baltā kaste ir pagriezta uz leju. “Puff-puff” jāveic trīs reizes.

4. variants

Baltais elements ir pagriezts pret jums, bet atrodas zemāk. Četras jau pazīstamas kustības.

5. iespēja

Vēlamais elements ir zemāk un pagriezts uz labo pusi - divas kustības.

uz saturu ↑

Savāc otro kārtu

Apgūstot “sprādziena sprādzienu”, jūs jau varat savākt gandrīz visu kubu. Otro kārtu nav grūtāk izdarīt kā pirmo. Jums jāatrod 4 malas un pareizi jānovieto tās vidū. Tas ir, šīs ir četras malas, uz kurām nav dzeltenas - dzeltenie elementi atradīsies slānī, kas ir pretējs baltajam:

  1. Izlemiet, kuru malu jūs vispirms ievietojat.
  2. Sagrieziet augšējo seju jau zināmajā kustībā, lai šī mala nofiksētos vietā. Tas ir, tā, lai tā otrais elements krāsā sakristu ar centru.

Var būt vairākas iespējas:

  • divas blakus esošās ribas cēlās pareizi, pārējās divas nē;
  • divas pretējās ribas atrodas vietā, pārējās divas ir jāpārvērš.

1. variants

Ja jums jāapmaina divas blakus esošās malas, mēs izmantojam šādu algoritmu: URU’R’FR’F’R.

2. variants

Pretējās malas tiek apmainītas šādā secībā U’L’ULF’LFL ’.

kubik-rubik

Apakšējais krusts

Tagad jums ir jāsavāc krusts apakšā. Šajā gadījumā tas ir dzeltens. Mēs sākam rīkoties tāpat kā citu slāņu montāžas laikā, tas ir, mēs atrodam malas un sākam tos ievietot pareizajās vietās.

Jums būs nepieciešami divi algoritmi - viens katrā iespējamā situācijā:

  • FRUR’U’F ’, ja jāapmaina blakus esošās malas;
  • FURU’R’F ”, ja mainām pretējo.

Pielāgojiet ribas

Apakšējā slāņa ribas uzvedas tieši tāpat kā visi pārējie. Viņi var uzreiz nokrist vietā un kā vajadzētu. Bet tas notiek reti. Daudz biežāk jums tie jāpārvērš - nomainiet divus blakus esošos vai divus pretējos. Attiecīgi tiek izmantoti šādi algoritmi:

  1. RUR’URU2R ’;
  2. RU2R’U’RU’R ”.

Ar šo kustību palīdzību tiksiet galā ar jebkuru uzdevumu.

uz saturu ↑

Iestatiet stūrus

Nu, tas ir gandrīz tas. Atliek uzstādīt pēdējos četrus elementus. Tas ir tehnikas jautājums. Lai sāktu - vispirms izvēlieties leņķi, kuram vajadzētu būt tā vietā. Algoritms ir visvienkāršākais, jebkura no U kustībām. Tāpat ielieciet atlikušos stūrus. Izmantojiet RU’RURURU’R’U’R2 secību, un viss nonāks savās vietās ļoti ātri.

uz saturu ↑

Filmētais materiāls

Vissvarīgākais ir nebaidīties no darbībām. Daudzi baidās pagriezt slāņus, jo nevēlas savākt to, kas jau ir izdarīts otro reizi. Bet šajā nav nekā īpaša. Ticiet, ka varat to izdarīt, un jums tiešām izdodas.

1 zvaigzne2 zvaigznes3 zvaigznes4 zvaigznes5 zvaigznes (Pagaidām nav vērtējumu)
Notiek ielāde ...

Ziņot par kļūdu mašīnā

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem:

Adblock detektors

Skapis

Elektronika

Mazgāšana