איך לאסוף קוביית רוביק לדמויות?

הפאזל הזה, שגרם לפריחה ממש בשנות ה -70 של המאה שעברה, עדיין פופולרי מאוד עד היום. מבוגרים וילדים מנסים לאסוף אותו, אך גם אלה שהצליחו לרוב אינם מבינים כיצד עשו זאת ואינם יכולים לחזור על כך מכיוון שהם לא הצליחו לעקוב אחר האלגוריתם. איך לאסוף קוביה של רוביק? עבור בובות, זה גם די סביר. בהמשך יידונו מכשיר הפאזל ואלגוריתמי האיסוף.

לתוכן ↑

איך הוא?

לפני שתלמד כיצד לאסוף קוביה של רוביק, יהיה זה מועיל עבור בובות להבין מה זה. למעשה, השם הנכון הוא "הקוביה של רוביק", מכיוון שמדען הונגרי בשם רוביק המציא נושא זה. תחילה הייתה קוביה, אחר כך חידות אחרות - הפירמידה של רוביק ואפילו העולם של רוביק.

הופיעה קוביה גדולה, שכל קצה שלה לא מורכב משלושה אלמנטים, אלא מארבעה ואפילו חמישה. אבל העיקרון של המכשיר של כל הצעצועים המסתוריים האלה הוא זהה. קלאסיקה מהז'אנר היא קוביה שכל פניה מורכבים מתשעה ריבועים קטנים. המטרה היא להרכיב את הצעצוע כך שבכל צד יש ריבועים בצבע אחד בלבד.

לתוכן ↑

איך זה מסודר?

איסוף קוביית רוביק צעד אחר צעד עבור בובות יהיה הרבה יותר קל אם תבינו מייד אילו אלמנטים יש לו. הפאזל 3x3x3 כולל:

  • 6 מרכזים - אחד על כל הפנים;
  • 12 צלעות, כמו כל קוביה אחרת;
  • 8 זוויות, כמו כל גוף גאומטרי דומה.

חשוב! כדאי לזכור שקצה הוא קו המחבר בין שני מישורים, במקרה זה ריבועים, ופנים הם מישור בין שולי מצולע.

אבל הקוביה של הרוביק לא הייתה חידה אם הכל היה כל כך פשוט. חלק מהאלמנטים ממנו זזים, אחרים - לא, וזה מה שמאפשר לו לאסוף. ישנם פרטים נוספים:

  1. הקטע שבתוכו הוא בדיוק נוכחותו ומאפשר לגורמים לנוע, הוא אינו משתתף בתהליך ההרכבה, אך יש לדעת על קיומו.
  2. קוביות מרכזיות - הן אינן זזות ומשמשות ציוני דרך, מכיוון שתחתיהן נבחרים שאר האלמנטים הממוקמים על אותו פנים.
לתוכן ↑

תכונות של האלמנטים

שולי הקוביה הקלאסית של רוביק צבועים בצבעים מוגדרים בהחלט:

  • לבן
  • צהוב
  • ירוק
  • כחול
  • אדום
  • כתום.

יצרני צעצועים מודרניים יוצרים חידות מצבעים אחרים, אך לדגם המקורי היו אלה.

חשוב! מיקום המרכזים יחסית זה לזה לא משתנה לעולם, כחול תמיד יהיה מול ירוק, לבן יהיה מול צהוב, וכתום יהיה אדום מול.

צלעות ופינות

לא כל האלמנטים בקוביית Rubik נקראים כמתואר בסטריאומטריה קלאסית. כמובן שהפינות נשארות גם בזוויות, והקצוות נשארים בקצוות. אבל כאן המילה "צלע" מובנת לא כל כך הגבול בין המטוסים, אלא כאלמנט שנמצא בגבול זה ובעל שתי מדבקות בצבעים שונים.

בפינה שלוש מדבקות. לא ניתן להפריד בין צבעים, לסובב - לא לסובב. לא משנה היכן הפינה הלבנה-אדומה-כחולה, היא לא תהפוך לכחול-אדום-ירוק או צהוב-אדום-כתום.

לתוכן ↑

איך מסתובבים?

הרכבת קוביית האודם לדומיות מתחילה בהגדרת האלגוריתמים, שיש להם שם אחר - שפת הסיבובים. כל תנועת פנים מסומנת בצורה מסוימת.כל פעולה יכולה להיכתב באותיות - כמו גם החלטה או רצף מהלכים. עיקרון זה מיושם במשחקים וחידות רבים.

אחרי הכל, הקוביה ממוינת גם לא רק, אלא באמצעות רצף מסוים של מהלכים. כדי להתחיל, בואו נחליט על האותיות. מהימים הראשונים לקיומה של הפאזל, השתמשו באנגלית לכתיבת אלגוריתמים. שום דבר לא מונע מאיתנו לעקוב אחר כלל זה עכשיו. אז העמדות העיקריות מסומנות על ידי האותיות:

  • F;
  • ב;
  • L;
  • R;
  • U;
  • ד.

מי שיודע לפחות מעט אנגלית יבין הכל:

  • F הוא קדמי, כלומר הצד הקדמי.
  • B, בהתאמה, גב, גב.
  • L, או שמאלה היא הצד השמאלי,
  • R, היא צודקת - צודקת.
  • האות U פירושה למעלה, כלומר למעלה.
  • D - למטה או למטה.

ישנן הערות אחרות. האות W בסוגריים אחרי העיקרית פירושה שצד זה או אחר נכנס לתוקף יחד עם השכבה האמצעית. כלומר Bw הוא הצד האחורי והאלמנטים היוצרים את "החגורה". לפעמים אתה יכול לעמוד בכינוי ההפוך - תחילה יש שם אותיות של הצד, אחר כך w, ואחריו - אותיות קטנות, המשמעות גם את הצד. בעזרת נוסחה זו תוכלו להבין מייד כמה שכבות לסובב ולאן הן צריכות להיות.

לתוכן ↑

ייעודים אחרים

בדרך כלל, להרכבת קוביה, די בסימן התנועה של פנים או פנים עם שכבה אמצעית. עם זאת, ישנן תנועות אחרות שמבוצעות בתדירות נמוכה בהרבה, אך יש להם גם סימון משלהן:

  • M. M עומד על אמצע. זה מציין מצב כאשר השכבה האמצעית נעה בין הצד הימני והשמאלי.
  • ש. אם אתה רואה את האות S בתרשים, פירוש הדבר שמדרגת העמידה מוחלת כאשר השכבה האמצעית בין הפנים הקדמיות לאחור נכנסת לפעולה.
  • E, או משוונית - השכבה האמצעית בין החלק התחתון לתחתית.
לתוכן ↑

מקם את הקוביה מחדש

חלק מיוחד בשפה הוא ייעוד יירוטים כאשר הקוביה משנה את המיקום בחלל. בסכימות תוכלו למצוא את הסימון הבא:

  • x - פירושו שהקוביה מסתובבת מעצמה במישור השכבות הימני והשמאלי כאשר המישור הקדמי הופך להיות עליון;
  • x '- אתה צריך לפנות לעצמך כך שהמטוס הקדמי יהיה בתחתית;
  • y - הקוביה מסתובבת עם כיוון השעון, והמישור הקדמי הופך לשמאל;
  • y '- סיבוב נגד כיוון השעון, המישור הקדמי פונה ימינה;
  • z - הקוביה מסתובבת מסתובבת עם כיוון השעון כך שהמטוס העליון עובר ימינה;
  • z '- סיבוב בכיוון השעון, המישור העליון הופך שמאלה.
לתוכן ↑

צו הקלטת סיבוב

כדי להקל על הפרצוף אילו פנים לסובב, עליך לזכור כמה כללים, באיזה סדר נכתבות הפעולות:

  1. אם אתה רואה אות אחת המסמנת פנים - סובב אותה עם כיוון השעון.
  2. אם אחרי המכתב אתה רואה שבץ - פנה נגד כיוון השעון.
  3. המספר 2 אחרי האות אומר שאתה צריך לסובב פעמיים, כלומר לא ב 90 מעלות, אלא ב 180.
  4. כשיש גם מקף בשילוב האותיות והמספרים 2, עדיף לסובב את הפנים המצוינות נגד כיוון השעון.
לתוכן ↑

אסוף את הקוביה

עדיף לשמור תיאור של שפת הסיבובים לפניך. אבל באופן כללי, לא עולה דבר לזכור אותו. ניתן לחלק את כל התהליך למספר שלבים. עם כל פעולה, המורכבות גוברת.

עשה צלב

זה הצעד הקל ביותר. אתה צריך לאסוף את הצלב הימני מכל צד. המשימה יכולה להיחשב כמושלמת אם הקצוות זהים לצבע המרכזי - גם על הפנים שממנה מתחילים להרכיב וגם על אלה הסמוכים. אלמנטים פינתיים על אותם פנים עד כה יכולים להיות בכל צבע.

איך עושים זאת? ניתן להוסיף אלמנטים בזה אחר זה. עדיף להתחיל עם מטוס לבן, אך באופן עקרוני תוכלו להתחיל עם כל אחד אחר:

  1. סובב את הקוביה כך שהמרכז הלבן יהיה לפניך.
  2. מצא 4 קצוות עם צד לבן אחד.
  3. בחר שבר כלשהו והניח אותו בסמוך למרכז הלבן - יש כמה אפשרויות, תלוי במקום בו התגלה הקצה לפני שהתחלת לסובב אותו.

אפשרות 1

הצלע הלבנה נמצאת בשכבה האמצעית. הפנים מסובבות על ידי הזזת R, כלומר עם כיוון השעון, אך ניתן להשתמש גם באפשרות L '.

maxresdefault-1

אפשרות 2

אם הקצה הלבן נמצא בשכבה האמצעית, אך כבר יש אלמנט עם מדבקה לבנה על הפנים הלבנות העתידיות (לדוגמא, עליכם להפוך לבן-ירוק, אך לבן-כחול נמצא במרחב המוקצב לו). אנו מתפתלים במישור האנכי, כלומר אנו משתמשים באחת התנועות U או U2, ואז - סובבו את R או L '.

אפשרות 3

הצלע נמצאת בשכבה התחתונה או העליונה. התנועות F או F 'נכנסות לפעולה כדי להעביר אותה לשכבה האמצעית, ואז התנועות המוכרות R או L'.

התאם את המיקום

קל להרכיב את הצלב, אבל אתה צריך את זה הנכון - כלומר כזה שלא רק שהאלמנטים הלבנים הם באותו צבע כמו הפנים, אלא את השאר - ירוק עם מרכז ירוק, כחול עם כחול וכו '. לפעמים צריך להחליף קצוות . לשם כך, סובב את השכבה העליונה.

שתי אפשרויות אפשריות:

  • הצלעות הסמוכות התרוממו נכון, השניים האחרים לא;
  • שתי צלעות מנוגדות עמדו נכון, והשניים האחרים - במקומות זרים.

בשני המקרים משתמשים באלגוריתמים דומים - RUR’U ”, המכונה“ פאף-פאף ”או RU2R’U2.

לתוכן ↑

אוספים את השכבה הראשונה

השלב הבא הוא ליצור שכבה אחת כך שכל האלמנטים ייפלו במקומם. אל תפחד שתצטרך להרוס את מה שכבר יצרת. כל הצלעות עדיין עומדות במקומן:

  1. אנו מחפשים כל פינה לבנה.
  2. אנו מחפשים מקום בשכבה התחתונה בה הפינה הזו תעמוד.
  3. שים פינה מעל המקום הזה.

אפשרות 1

הצד הלבן פונה אלייך. חזור על חמש פעמים על אלגוריתם המפץ המוכר חמש פעמים

אפשרות 2

הריבוע הלבן מופנה לצד. מספיק לעשות "באנג-באנג" פעם אחת.

אפשרות 3

הקופסה הלבנה פונה כלפי מטה. יש לעשות "פאף-פאף" שלוש פעמים.

אפשרות 4

האלמנט הלבן מופנה כלפיך, אך ממוקם למטה. ארבע תנועות מוכרות כבר.

אפשרות 5

האלמנט הרצוי נמצא למטה ופונה לצד ימין - שתי תנועות.

לתוכן ↑

אוספים את השכבה השנייה

לאחר השליטה ב"המפץ באנג ", אתה כבר יכול לאסוף כמעט את כל הקוביה. השכבה השנייה אינה קשה יותר לביצוע מהראשונה. אתה צריך למצוא 4 קצוות ולמקם אותם נכון באמצע. כלומר, אלה ארבעת הקצוות עליהם אין צהוב - האלמנטים הצהובים יהיו בשכבה שמול לבן:

  1. החלט איזה קצה תשים קודם.
  2. סובבו את הפנים העליונות בתנועה שאתם כבר מכירים, כך שהקצה הזה יתקע במקומו. כלומר, כך שהאלמנט השני שלו עולה בקנה אחד עם צבעו.

יתכנו מספר אפשרויות:

  • שתי צלעות סמוכות התרוממו נכון, והשניים האחרים לא;
  • שתי צלעות מנוגדות במקום, יש להפוך את שתי האחרות.

אפשרות 1

אם אתה צריך להחליף שני קצוות סמוכים, אנו משתמשים באלגוריתם הבא: URU’R’FR’F’R.

אפשרות 2

הקצוות המנוגדים מחליפים בסדר הבא U’L’ULF’LFL.

קוביק-רוביק

צלב תחתון

עכשיו אתה צריך לאסוף את הצלב בתחתית. במקרה זה, הוא צהוב. אנו מתחילים לפעול באותו אופן כמו במהלך הרכבת שכבות אחרות, כלומר אנו מוצאים את הקצוות ומתחילים לשים אותם במקומות הנכונים.

תזדקק לשני אלגוריתמים - אחד לכל אחד מהמצבים האפשריים:

  • FRUR'U'F 'אם אתה צריך להחליף קצוות סמוכים;
  • FURU'R'F 'אם נשנה את ההפך.

התאם את הצלעות

צלעות השכבה התחתונה מתנהגות בדיוק כמו כולם. הם יכולים ליפול מיד למקומם וכפי שצריך. אבל זה קורה לעיתים רחוקות. לעתים קרובות יותר אתה צריך להפוך אותם - החלף שני סמוכים או שני זה מול זה. בהתאם, משתמשים באלגוריתמים הבאים:

  1. RUR'URU2R ';
  2. RU2R’U’RU’R.

בעזרת תנועות אלה תוכלו להתמודד עם כל משימה.

לתוכן ↑

הציבו את הפינות

ובכן, זה כמעט זה. נותר למקם את ארבעת האלמנטים האחרונים. זה עניין של טכנולוגיה. כדי להתחיל - בחרו קודם את הזווית שצריכה להיות במקומה. האלגוריתם הוא היסודי ביותר, כל התנועות של U. באופן דומה, שימו את הפינות הנותרות. השתמש ברצף RU’RURURU’R’U’R2 והכל ייפול במקומו מהר מאוד.

לתוכן ↑

קטעי מלאי

הדבר החשוב ביותר הוא לא לפחד ממעשים. רבים חוששים לסובב את השכבות, מכיוון שהם לא רוצים לאסוף את מה שכבר נעשה בפעם השנייה. אבל אין בזה שום דבר מיוחד. האמינו שתוכלו לעשות זאת, ואתם באמת מצליחים.

כוכב 12 כוכבים3 כוכבים4 כוכבים5 כוכבים (עדיין אין דירוגים)
טוען ...

דווח על דפוס הקלדה

טקסט שישלח לעורכים שלנו:

גלאי Adblock

ארון בגדים

אלקטרוניקה

כביסה