Come raccogliere un cubo di rubik per i manichini?

Questo enigma, che ha causato un vero boom negli anni '70 del secolo scorso, è ancora molto popolare fino ad oggi. Adulti e bambini stanno provando a raccoglierlo, ma anche quelli che hanno avuto successo spesso non capiscono come lo hanno fatto e non possono ripeterlo perché non sono riusciti a rintracciare l'algoritmo. Come raccogliere un cubo di rubik? Per i manichini, anche questo è abbastanza conveniente. Il dispositivo puzzle e gli algoritmi di raccolta saranno discussi più avanti.

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Com'è?

Prima di imparare come raccogliere un cubo di rubik, sarà utile per i manichini capire di cosa si tratta. In realtà, il nome corretto è "Cubo di Rubik", perché uno scienziato ungherese di nome Rubik ha inventato questo argomento. Prima c'era un cubo, poi altri enigmi: la piramide di Rubik e persino il globo di Rubik.

Apparve un grande cubo, i cui bordi non erano costituiti da tre elementi, ma da quattro e persino cinque. Ma il principio del dispositivo di tutti questi misteriosi giocattoli è lo stesso. Un classico del genere è un cubo, ciascuna delle quali è composta da nove quadratini. L'obiettivo è quello di assemblare il giocattolo in modo che su ogni lato ci siano quadrati di un solo colore.

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Come è organizzato?

Collezionare un cubo di rubik passo dopo passo per i manichini sarà molto più semplice se capisci immediatamente quali elementi ha. Il puzzle 3x3x3 ha:

  • 6 centri - uno su ogni faccia;
  • 12 costole, come qualsiasi altro cubo;
  • 8 angoli, come qualsiasi corpo geometrico simile.

Importante! Vale la pena ricordare che un bordo è una linea che collega due piani, in questo caso quadrati, e una faccia è un piano tra i bordi di un poligono.

Ma il cubo di Rubik non sarebbe un enigma se tutto fosse così semplice. Alcuni elementi di lui si muovono, altri no, e questo è ciò che gli permette di collezionare. Ci sono altri dettagli:

  1. La traversa interna è precisamente la sua presenza e consente agli elementi di muoversi, non partecipa al processo di assemblaggio, ma è necessario conoscere la sua esistenza.
  2. Cubi centrali: non si muovono e fungono da punti di riferimento, poiché è sotto di essi che vengono selezionati gli altri elementi che si trovano sulla stessa faccia.
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Caratteristiche degli elementi

I bordi del classico cubo di Rubik sono dipinti in colori rigorosamente definiti:

  • bianco;
  • colore giallo;
  • verde;
  • blu;
  • rosso;
  • arancione.

I produttori di giocattoli moderni creano puzzle di altri colori, ma il modello originale aveva questi.

Importante! La posizione dei centri l'una rispetto all'altra non cambia mai, il blu sarà sempre di fronte al verde, il bianco sarà di fronte al giallo e l'arancione sarà di fronte al rosso.

Costole e angoli

Non tutti gli elementi del cubo di Rubik sono nominati come prescritto dalla stereometria classica. Naturalmente, anche gli angoli rimangono angoli e i bordi rimangono i bordi. Ma qui la parola "costola" è intesa non tanto come il bordo tra i piani, ma come un elemento situato su questo bordo e con due adesivi di colori diversi.

All'angolo ci sono tre adesivi. I colori non possono essere separati, ruotare - non ruotare. Non importa dove l'angolo bianco-rosso-blu gira, non si trasformerà in blu-rosso-verde o giallo-rosso-arancio.

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Come ruotare?

L'assemblaggio del cubo di rubik per i manichini inizia con la definizione di algoritmi, che ha un nome diverso: il linguaggio delle rotazioni. Ogni movimento del viso è segnato in un certo modo.Ogni azione può essere scritta in lettere, nonché una decisione o una sequenza di mosse. Questo principio viene applicato in molti giochi e puzzle.

Dopotutto, il cubo viene anche risolto non solo, ma attraverso una certa sequenza di mosse. Per iniziare, decidiamo le lettere. Fin dai primi giorni dell'esistenza del puzzle, l'inglese è stato utilizzato per scrivere algoritmi. Nulla ci impedisce di seguire questa regola ora. Quindi, le posizioni principali sono indicate dalle lettere:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Chiunque conosca almeno un po 'di inglese capirà tutto:

  • F è anteriore, cioè il lato anteriore.
  • B, rispettivamente, indietro, indietro.
  • L, o sinistra è il lato sinistro,
  • R, ha ragione - ragione.
  • La lettera U significa in alto, cioè in alto.
  • D - giù o in basso.

Ci sono altre notazioni. La lettera W tra parentesi dopo quella principale indica che questo o quel lato entrano in vigore insieme allo strato intermedio. Cioè, Bw è il lato posteriore e quegli elementi che formano la "cintura". A volte puoi incontrare la designazione opposta - prima c'è un nome-lettera del lato, poi w, e dopo di esso - una lettera minuscola, che significa anche il lato. Usando questa formula, puoi immediatamente capire quanti strati ruotare e dove dovrebbero essere.

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Altre designazioni

Tipicamente, per l'assemblaggio di un cubo, è sufficiente la notazione del movimento di una faccia o di una faccia con uno strato intermedio. Tuttavia, ci sono altri movimenti che sono fatti molto meno frequentemente, ma hanno anche una loro notazione:

  • M. M sta per mezzo. Indica una situazione in cui lo strato intermedio si sposta tra i lati destro e sinistro.
  • S. Se vedi la lettera S nel diagramma, questo significa che il gradino in piedi viene applicato quando entra in gioco lo strato intermedio tra le facce anteriore e posteriore.
  • E, o equatoriale - lo strato intermedio tra la parte superiore e inferiore.
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Riposizionare il cubo

Una parte speciale del linguaggio è la designazione delle intercettazioni quando il cubo cambia posizione nello spazio. Negli schemi è possibile trovare la seguente notazione:

  • x - significa che il cubo ruota lontano da se stesso nel piano degli strati destro e sinistro quando il piano frontale diventa superiore;
  • x '- devi girare su te stesso in modo che il piano frontale sia in basso;
  • y - il cubo ruota in senso orario e il piano frontale diventa a sinistra;
  • y '- rotazione in senso antiorario, il piano frontale gira a destra;
  • z - il cubo ruota ruota in senso orario in modo che il piano superiore passi a destra;
  • z "- rotazione in senso orario, il piano superiore diventa a sinistra.
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Ordine di registrazione della rotazione

Per rendere più facile capire quale faccia ruotare, è necessario ricordare alcune regole, in quale ordine sono scritte le azioni:

  1. Se vedi una lettera che indica una faccia, girala in senso orario.
  2. Se dopo la lettera vedi un tratto, gira in senso antiorario.
  3. Il numero 2 dopo la lettera indica che è necessario ruotare due volte, ovvero non di 90 °, ma di 180.
  4. Quando c'è anche un trattino nella combinazione di lettere e numeri 2, è meglio ruotare la faccia indicata in senso antiorario.
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Raccogli il cubo

È meglio tenere una descrizione del linguaggio delle rotazioni di fronte a te. Ma in generale, non costa nulla ricordarlo. L'intero processo può essere suddiviso in più fasi. Con ogni azione, la complessità aumenta.

Fai una croce

Questo è il passo più semplice. Devi raccogliere la croce destra su entrambi i lati. L'attività può essere considerata completata se i bordi sono dello stesso colore con quelli centrali, sia sulla faccia da cui si inizia l'assemblaggio, sia su quelli adiacenti. Gli elementi d'angolo sulla stessa faccia finora possono essere di qualsiasi colore.

Come si fa Gli elementi possono ancora essere inseriti uno alla volta. È meglio iniziare con un piano bianco, ma in linea di principio puoi iniziare con qualsiasi altro:

  1. Ruota il cubo in modo che il centro bianco sia davanti a te.
  2. Trova 4 bordi con un lato bianco.
  3. Seleziona un frammento e posizionalo vicino al centro bianco: ci sono diverse opzioni, a seconda di dove si è rivelato il bordo prima di iniziare a ruotarlo.

Opzione 1

La costola bianca è nello strato intermedio. La faccia viene ruotata spostando R, cioè in senso orario, ma puoi anche usare l'opzione L '.

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Opzione 2

Se il bordo bianco si trova nello strato intermedio, ma esiste già un elemento con un adesivo bianco sulla futura faccia bianca (ad esempio, è necessario diventare bianco-verde, ma il bianco-blu è nello spazio assegnato). Giriamo sul piano verticale, cioè usiamo uno dei movimenti U o U2 e poi - giriamo R o L '.

Opzione 3

La nervatura si trova nello strato inferiore o superiore. I movimenti F o F entrano in gioco per trasferirlo al livello intermedio, quindi i movimenti familiari R o L '.

Regola la posizione

È facile assemblare la croce, ma è necessario quello giusto, ovvero uno che non ha solo gli elementi bianchi dello stesso colore della faccia, ma il resto: verde con un centro verde, blu con blu, ecc. A volte è necessario scambiare i bordi . Per fare ciò, ruota il livello superiore.

Sono possibili due opzioni:

  • le costole adiacenti stavano correttamente, le altre due no;
  • due costole opposte stavano correttamente, le altre due - in luoghi stranieri.

In entrambi i casi, vengono utilizzati algoritmi simili: RUR’U ’, noto anche come“ puff-puff ”o RU2R’U2.

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Colleziona il primo livello

Il prossimo passo è creare un livello in modo che tutti gli elementi vadano a posto. Non aver paura che dovrai distruggere ciò che hai già creato. Tutte le costole si trovano ancora dove sono:

  1. Stiamo cercando qualsiasi angolo bianco.
  2. Stiamo cercando un posto nello strato inferiore dove si troverà questo angolo.
  3. Metti un angolo su questo posto.

Opzione 1

Il lato bianco è rivolto verso di te. Ripeti cinque volte il noto algoritmo bang-bang cinque volte

Opzione 2

Il quadrato bianco è girato di lato. Basta fare "bang-bang" una volta.

Opzione 3

La casella bianca è rivolta verso il basso. "Puff-puff" deve essere eseguito tre volte.

Opzione 4

L'elemento bianco è rivolto verso di te, ma si trova sotto. Quattro movimenti già familiari.

Opzione 5

L'elemento desiderato è sotto e ruotato sul lato destro - due movimenti.

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Colleziona il secondo livello

Dopo aver imparato il "bang-bang", puoi già raccogliere quasi l'intero cubo. Il secondo strato non è più difficile da fare rispetto al primo. Devi trovare 4 bordi e posizionarli correttamente al centro. Cioè, questi sono i quattro bordi su cui non c'è giallo - gli elementi gialli saranno nello strato opposto al bianco:

  1. Decidi quale bordo metti per primo.
  2. Ruota la faccia superiore del movimento che già conosci in modo che questo bordo si blocchi in posizione. Cioè, in modo che il suo secondo elemento coincida a colori con il centro.

Ci possono essere diverse opzioni:

  • due costole adiacenti si alzavano correttamente, le altre due no;
  • sono posizionate due nervature opposte, le altre due devono essere girate.

Opzione 1

Se devi scambiare due bordi adiacenti, utilizziamo il seguente algoritmo: URU’R’FR’F’R.

Opzione 2

I bordi opposti vengono scambiati nel seguente ordine U'L’ULF’LFL ’.

Kubik-rubik

Croce inferiore

Ora devi raccogliere la croce sul fondo. In questo caso, è giallo. Cominciamo ad agire come durante l'assemblaggio di altri strati, cioè troviamo i bordi e iniziamo a metterli nei punti giusti.

Avrai bisogno di due algoritmi, uno per ciascuna delle possibili situazioni:

  • FRUR’F se hai bisogno di scambiare i bordi adiacenti;
  • FURU "R" se cambiamo il contrario.

Regola le costole

Le nervature dello strato inferiore si comportano esattamente come tutti gli altri. Possono immediatamente andare a posto e come dovrebbero. Ma questo succede di rado. Molto più spesso devi capovolgerli: scambia due adiacenti o due opposti. Di conseguenza, vengono utilizzati i seguenti algoritmi:

  1. RUR’URU2R ';
  2. RU2R’U’RU’R.

Con l'aiuto di questi movimenti farai fronte a qualsiasi compito.

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Imposta gli angoli

Bene, è quasi tutto. Resta da mettere in atto gli ultimi quattro elementi. Questa è una questione di tecnologia. Per iniziare, scegli prima l'angolazione che dovrebbe essere al suo posto. L'algoritmo è il più elementare, uno qualsiasi dei movimenti di U. Allo stesso modo, metti gli angoli rimanenti. Usa la sequenza RU’RURURU’R’U 'R2 e tutto andrà a posto molto rapidamente.

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Filmati di repertorio

La cosa più importante è non aver paura delle azioni. Molti hanno paura di ruotare i livelli, perché non vogliono raccogliere ciò che è già stato fatto una seconda volta. Ma non c'è niente di speciale in questo. Credi di poterlo fare e ci riesci davvero.

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