Hogyan lehet gyűjteni egy rubikkockát a próbabábuk számára?

Ez a puzzle, amely a múlt század 70-es éveiben valódi fellendülést váltott ki, ma is nagyon népszerű. Felnőttek és gyerekek megpróbálják összegyűjteni, de még azok is, akiknek sikerült, gyakran nem értik, hogyan csinálták, és nem tudják megismételni, mert nem sikerült követniük az algoritmust. Hogyan lehet gyűjteni egy rubikkockát? Bábuk számára ez szintén megfizethető. A puzzle-eszközt és a gyűjtési algoritmusokat később tárgyaljuk.

a tartalomhoz ↑

Milyen ő?

Mielőtt megtanulná, hogyan kell összegyűjteni a rubikkockát, a bábuk számára hasznos lesz kitalálni, mi az. Valójában a helyes név „Rubik-kocka”, mert egy Rubik nevű magyar tudós feltalálta ezt a témát. Először volt egy kocka, majd más rejtvények - Rubik piramis és még Rubik földgömbje.

Megjelent egy nagy kocka, amelynek minden széle nem három elemből áll, hanem négyből és akár ötből is. De ezeknek a titokzatos játékoknak az eszköze ugyanaz. A műfaj klasszikusa egy kocka, amelynek minden oldala kilenc kis négyzetből áll. A cél a játék összeszerelése úgy, hogy mindkét oldalán csak egy színű négyzet legyen.

a tartalomhoz ↑

Hogyan van elrendezve?

A rubikkockát lépésről lépésre össze lehet gyűjteni a próbabábukkal, ha azonnal megérti, hogy mely elemei vannak. A 3x3x3 puzzle:

  • 6 központ - mindkét oldalon egy;
  • 12 bordás, mint bármely más kocka;
  • 8 szög, mint bármely hasonló geometriai testtel.

Fontos! Érdemes megjegyezni, hogy az él két síkot, ebben az esetben négyzeteket összekötő vonal, és egy felület egy sokszög szélei közötti sík.

De a Rubik-kocka nem lenne rejtvény, ha minden annyira egyszerű. Egyes elemei mozognak, mások - nem, és ez teszi lehetővé gyűjtését. Vannak további részletek:

  1. A belső keresztmetszet pontosan a jelenléte és lehetővé teszi az elemek mozgását, nem vesz részt az összeszerelési folyamatban, de tudnia kell annak létezéséről.
  2. Középkockák - nem mozognak és tereptárgyakként szolgálnak, mivel alattuk vannak az ugyanazon az oldalon található többi elem.
a tartalomhoz ↑

Az elemek jellemzői

A klasszikus Rubik-kocka széleit szigorúan meghatározott színekkel festették:

  • fehér;
  • sárga;
  • zöld;
  • kék;
  • piros;
  • narancs.

A modern játékgyártók más színű rejtvényeket készítenek, de az eredeti modellnek ezek voltak.

Fontos! A központok egymáshoz viszonyított helyzete soha nem változik, a kék mindig zöld színű lesz, a fehér sárga, a narancssárga pedig a piros színű.

Bordák és sarkok

A Rubik-kocka nem minden elemét nevezik a klasszikus sztereometria előírásainak. A sarkok természetesen szögek maradnak, a szélek pedig az élek. De itt a „borda” szót nem annyira, mint a síkok közötti szegélyt értik, hanem mint elem, amely ezen a határon helyezkedik el és két különböző színű matricával rendelkezik.

A sarkon három matrica található. A színeket nem lehet elválasztani, forgatni - nem forgatni. Nem számít, hol fordul el a fehér-piros-kék sarok, ez nem válik kék-piros-zöld vagy sárga-piros-narancs színűvé.

a tartalomhoz ↑

Hogyan lehet forgatni?

A rubik kocka összeállítása a próbabábu számára az algoritmusok meghatározásával kezdődik, amelynek más neve van - a forgatás nyelve. Az egyes arcmozgásokat egy bizonyos módon jelöljük meg.Bármelyik művelet betűkkel írható - akár döntés, akár a lépések sorozata. Ezt az elvet sok játékban és rejtvényben alkalmazzák.

Végül is a kocka nemcsak rendezve, hanem egy bizonyos mozdulatsorral is rendeződik. Először döntsünk a levelekről. A puzzle fennállásának első napjaitól kezdve az angol nyelvet használtak algoritmusok írására. Semmi sem akadályozza meg, hogy ezt a szabályt most kövessük. A fő pozíciókat betűk jelzik:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Bárki, aki legalább egy kissé angolul tud, mindent meg fog érteni:

  • F az elülső, azaz az elülső oldal.
  • B, hátul, hátul.
  • L, vagy a bal a bal oldal,
  • R, igaza van - igaz.
  • Az U betű fel, azaz a felső.
  • D - le vagy alul.

Vannak más jelölések is. A zárójelben szereplő W betű azt jelenti, hogy ez vagy az oldal a középső réteggel együtt lép hatályba. Vagyis Bw a hátoldal és azok az elemek, amelyek képezik az „övet”. Időnként meg lehet találni az ellenkező jelölést - először van az oldal betűneve, utána w, utána pedig kisbetű, az oldal jelentése is. A képlet segítségével azonnal megértheti, hogy hány réteget kell forgatni, és hol kell lennie.

a tartalomhoz ↑

Egyéb megnevezések

Egy kocka összeszereléséhez általában elegendő egy arc vagy egy középső réteggel ellátott arc mozgásának megjelölése. Vannak más mozgások is, amelyek sokkal ritkábban készülnek, de megvannak a saját megjelölése is:

  • M. M a közepét jelenti. Olyan helyzetet jelöl, amikor a középső réteg a jobb és a bal oldal között mozog.
  • S. Ha az S betűt látja az ábrán, ez azt jelenti, hogy az álló lépést akkor alkalmazzák, amikor a középső réteg az elülső és a hátsó oldal között játszik.
  • E, vagy egyenlítői - a középső réteg a felső és az alsó között.
a tartalomhoz ↑

Helyezze vissza a kockát

A nyelv speciális része az elfogások kijelölése, amikor a kocka megváltoztatja a helyét a térben. A sémákban a következő jelölés található:

  • x - azt jelenti, hogy a kocka elfordul önmagától a jobb és a bal réteg síkjában, amikor az elülső sík felsõ lesz;
  • x '- magához kell fordulnia úgy, hogy az elülső sík alul legyen;
  • y - a kocka az óramutató járásával megegyezően forog, és az elülső sík balra marad;
  • y '- az óramutató járásával ellentétesen forog, az elülső sík jobbra fordul;
  • z - a kocka az óramutató járásával megegyezően forog, úgy hogy a felső sík jobbra haladjon;
  • z '- az óramutató járásával megegyezően forog, a felső sík balra válik.
a tartalomhoz ↑

Rotációs rögzítési sorrend

Annak érdekében, hogy könnyebben kitaláljuk, melyik arcot kell elforgatni, emlékezzen néhány szabályra, hogy a műveletek milyen sorrendben vannak megírva:

  1. Ha egy betűt lát, amely arcot jelöl, fordítsa az óramutató járásával megegyező irányba.
  2. Ha a betű után löket jelenik meg, fordítsa el az óramutató járásával ellentétesen.
  3. A betű utáni 2. szám azt jelenti, hogy kétszer, vagyis 90 ° -kal, de 180-kal el kell forgatnia.
  4. Ha a 2 betűk és számok kombinációjában is vonal van, akkor jobb, ha a jelzett arcot az óramutató járásával ellentétes irányba csavarja.
a tartalomhoz ↑

Gyűjtsük össze a kocka

A legjobb, ha maga előtt tartja a forgatás nyelvét. De általában nem kerül semmi emlékezetére. Az egész folyamat több szakaszra osztható. Minden egyes művelettel növekszik a bonyolultság.

Készíts egy keresztet

Ez a legegyszerűbb lépés. Mindkét oldalon össze kell gyűjtenie a jobb oldali keresztet. A feladat akkor tekinthető befejezettnek, ha az élek megegyeznek a központi színek színével - mind azon a felületen, ahonnan elkezdi az összeszerelést, mind a szomszédos oldalakon. Az azonos arc sarokelemei eddig bármilyen színűek lehetnek.

Hogyan csináljuk? Az elemeket még egyszerre lehet elhelyezni. A legjobb, ha egy fehér síkkal kezdjük, de elvileg bármilyen másnal kezdhetjük:

  1. Forgassa el a kockát úgy, hogy a fehér középpont előtted legyen.
  2. Keressen 4 élt egy fehér oldallal.
  3. Válasszon ki egy töredéket, és helyezze a fehér középponthoz közel - többféle lehetőség van, attól függően, hogy mikor fordult meg a széle, mielőtt elkezdett csavarni.

1. lehetőség

A fehér borda a középső rétegben van. Az arc elforgatása az R mozgatásával, azaz az óramutató járásával megegyezően mozog, de az L 'opciót is használhatja.

maxresdefault-1

2. lehetőség

Ha a fehér él a középső rétegben helyezkedik el, de már van egy elem, amellyel a fehér matrica található a jövőbeli fehér oldalon (például, fehér-zöldre kell váltania, de a fehér-kék van a számára kijelölt helyen). Csavarodunk a függőleges síkban, vagyis az U vagy U2 mozgás egyikét használjuk, majd - fordítsuk R vagy L '.

3. lehetőség

A borda az alsó vagy a felső rétegben van. Az F vagy F mozgás játszik szerepet, hogy átviszi a középső rétegre, majd az ismerős R vagy L mozgást.

Állítsa be a pozíciót

Könnyű összeállítani a keresztet, de szükséged van a megfelelőre - azaz olyanra, amely nemcsak a fehér elemeknek ugyanolyan színű, mint az arc, hanem a többi - zöld, zöld közepén kék, kék, kék stb. . Ehhez forgassa el a felső réteget.

Két lehetőség lehetséges:

  • a szomszédos bordák helyesen álltak, a másik kettő nem;
  • két ellentétes bordák helyesen álltak, a másik kettő - idegen helyeken.

Mindkét esetben hasonló algoritmusokat használnak - RUR’U ”, más néven„ puff-puff ”vagy RU2R’U2.

a tartalomhoz ↑

Gyűjtsük össze az első réteget

A következő lépés egy réteg elkészítése úgy, hogy az összes elem a helyére essen. Ne félj, hogy el kell pusztítania azt, amit már létrehozott. Az összes bordázat továbbra is ott van, ahol vannak:

  1. Bármelyik fehér sarkot keresünk.
  2. Olyan helyet keresünk az alsó rétegben, ahol ez a sarok állni fog.
  3. Helyezzen egy sarkot ezen a helyen.

1. lehetőség

A fehér oldal felénk néz. Ismételje meg ötször a szokásos bang-bang algoritmust ötször

2. lehetőség

A fehér négyzet oldalra van fordítva. Elég egyszer megtenni a „bang-bang” -t.

3. lehetőség

A fehér doboz le van zárva. A „puff-puffot” háromszor kell megtenni.

4. lehetőség

A fehér elem ön felé fordul, de lent található. Négy már ismerős mozgás.

5. lehetőség

A kívánt elem alatt van, és jobbra fordult - két mozgás.

a tartalomhoz ↑

Gyűjtsük össze a második réteget

A „bang-bang” elsajátításával máris szinte az egész kocka összegyűjthető. A második réteget nem nehezebb elvégezni, mint az első. Meg kell találnia 4 éleket, és helyesen kell őket középen helyezni. Vagyis ezek a négy széle, amelyeken nincs sárga - a sárga elemek a fehérvel szemben lévő rétegben vannak:

  1. Döntse el, melyik élét helyezte előbb.
  2. Csavarja a felső arcot a már ismert mozgásban úgy, hogy ez a széle a helyére pattanjon. Vagyis a második elem színe egybeesik a középpontjával.

Több lehetőség is lehet:

  • két szomszédos bordája helyesen emelkedett, a másik kettő nem;
  • két ellentétes bordája van a helyén, a másik kettőt meg kell fordítani.

1. lehetőség

Ha két szomszédos élt kell cserélnie, akkor a következő algoritmust használjuk: URU’R’FR’F’R.

2. lehetőség

A szemközti éleket a következő sorrendben cseréljük U'L’ULF’LFL ”.

kubik-rubik

Alsó kereszt

Most össze kell gyűjtenie a keresztet az alján. Ebben az esetben sárga. Elkezdjük ugyanúgy viselkedni, mint a többi réteg összeszerelésekor, vagyis megkeressük a széleket, és elkezdenénk a megfelelő helyekre helyezni.

Két algoritmussal kell rendelkeznie - egyet minden lehetséges helyzethez:

  • FRUR’U’F ”, ha szomszédos széleket kell cserélni;
  • FURU’R’F ”, ha az ellenkezőjét változtatjuk meg.

Állítsa be a bordákat

Az alsó réteg bordái pontosan ugyanúgy viselkednek, mint mindenki más. Azonnal a helyére eshetnek, és ahogy kellene. De ez ritkán fordul elő. Sokkal gyakrabban kell megfordítanod őket - vagy cserélj két szomszédos, vagy két ellentéteset. Ennek megfelelően a következő algoritmusokat használjuk:

  1. RUR'URU2R ”;
  2. RU2R’U’RU’R ”.

Ezeknek a mozgásoknak a segítségével bármilyen feladatot meg fog birkózni.

a tartalomhoz ↑

Állítsa be a sarkokat

Nos, ez majdnem ennyi. Meg kell hagyni az utolsó négy elemet. Ez a technológia kérdése. Az induláshoz - válassza ki azt a szöget, amelynek először a helyén kell lennie. Az algoritmus a legalapvetőbb, bármelyik U mozgása. Hasonlóképpen, tegye a fennmaradó sarkokat. Használja a RU’RURURU’R’U’R2 szekvenciát, és minden nagyon gyorsan helyére kerül.

a tartalomhoz ↑

Stock mozgókép

A legfontosabb dolog, hogy ne féljetek a cselekedetektől. Sokan félnek a rétegeket elforgatni, mert nem akarják összegyűjteni azt, amit másodszor már megtettek. De ebben nincs semmi különös. Hidd el, hogy meg tudod csinálni, és valóban sikerrel jársz.

1 csillag2 csillag3 csillag4 csillag5 Csillag (Még nincs értékelés)
Betöltés ...

Jelentés gépelésről

A szerkesztőknek elküldendő szöveg:

Adblock detektor

gardrób

elektronika

mosás