Kako sakupljati rubikovu kocku za lutke?

Ova zagonetka, koja je 70-ih godina prošlog stoljeća izazvala pravi procvat, i danas je vrlo popularna. Odrasli i djeca to pokušavaju prikupiti, ali čak i oni koji su uspjeli često ne razumiju kako su to učinili i ne mogu to ponoviti jer nisu uspjeli pratiti algoritam. Kako prikupiti rubikovu kocku? Za lutke je to također prilično pristupačno. Uređaj o zagonetki i algoritmi prikupljanja raspravljat ćemo kasnije.

do sadržaja ↑

Kakav je on?

Prije nego što naučite kako sakupljati rubikovu kocku, lutke će biti korisno shvatiti o čemu se radi. Zapravo, točan naziv je "Rubikova kocka", jer je ovu temu izumio mađarski znanstvenik po imenu Rubik. Prvo je bila kocka, a zatim i druge zagonetke - Rubikova piramida, pa čak i Rubikova globusa.

Pojavila se velika kocka, čiji se svaki rub nije sastojao od tri elementa, već od četiri, pa čak i pet. Ali princip uređaja svih tih misterioznih igračaka je jedno te isto. Klasika žanra je kocka, čije se lice sastoji od devet malih kvadrata. Cilj je sastaviti igračku tako da sa svake strane postoje kvadrati samo jedne boje.

do sadržaja ↑

Kako je uređen?

Prikupljanje rubikove kocke korak po korak za lutke bit će mnogo lakše ako odmah shvatite koje elemente ima. Slagalica 3x3x3 ima:

  • 6 centara - po jedan na svakom licu;
  • 12 rebara, kao i svaka druga kocka;
  • 8 kutova, poput bilo kojeg sličnog geometrijskog tijela.

Važno! Vrijedi zapamtiti da je rub linija koja povezuje dvije ravnine, u ovom slučaju kvadratiće, a lice je ravnina između rubova poligona.

Ali Rubikova kocka ne bi bila zagonetka da je sve tako jednostavno. Neki se elementi u njemu kreću, drugi - ne, a to mu omogućuje prikupljanje. Postoje i drugi detalji:

  1. Križni rebra unutar je upravo njegova prisutnost i omogućava da se elementi pomiču, ne sudjeluje u postupku montaže, ali potrebno je znati o njegovom postojanju.
  2. Središnje kocke - ne pomiču se i služe kao orijentiri, budući da su ispod njih odabrani ostali elementi koji se nalaze na istom licu.
do sadržaja ↑

Značajke elemenata

Rubovi klasične Rubikove kocke obojeni su u strogo definiranim bojama:

  • bijela;
  • žuto
  • zelena;
  • plava;
  • crvena;
  • narančasta.

Moderni proizvođači igračaka prave zagonetke drugih boja, ali originalni model ih je imao.

Važno! Položaj središta jedan prema drugom nikada se ne mijenja, plava će uvijek biti nasuprot zelena, bijela će biti nasuprot žuta, a narančasta biti suprotna crvena.

Rebra i uglovi

Nisu svi elementi Rubikove kocke imenovani kako je propisano klasičnom stereometrijom. Naravno, uglovi također ostaju kutovi, a rubovi ostaju rubovi. Ali ovdje se riječ "rebro" podrazumijeva ne kao granica između ravnina, već kao element smješten na toj granici i koji ima dvije naljepnice različitih boja.

Na uglu su tri naljepnice. Boje se ne mogu odvajati, rotirati - ne rotirati. Bez obzira na to gdje se bijelo-crveno-plavi ugao okreće, neće se pretvoriti u plavo-crveno-zelenu ili žuto-crveno-narančastu.

do sadržaja ↑

Kako rotirati?

Sastavljanje kocke rubika za lutke započinje definicijom algoritama koja ima drugačiji naziv - jezik rotacije. Svaki pokret lica označen je na određeni način.Svaka akcija može se napisati slovima - kao i odluka ili redoslijed poteza. Ovaj se princip primjenjuje u mnogim igrama i zagonetkama.

Uostalom, kocka se također razvrstava ne samo, već kroz određeni slijed poteza. Za početak, odlučimo o slovima. Od prvih dana postojanja slagalice engleski se koristio za pisanje algoritama. Ništa nas ne sprječava da sada slijedimo ovo pravilo. Dakle, glavna mjesta označena su slovima:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Svatko tko zna barem malo engleskog razumjeti će sve:

  • F je prednja, to jest prednja strana.
  • B, odnosno leđa, leđa.
  • L, ili je lijeva strana lijeva,
  • R, ona je u pravu - u pravu.
  • Slovo U znači gore, odnosno vrh.
  • D - dolje ili odozdo.

Postoje i druge oznake. Slovo W u zagradama nakon glavne označava da ova ili ona strana stupa na snagu zajedno sa srednjim slojem. Odnosno, Bw je stražnja strana i oni elementi koji tvore "pojas". Ponekad možete naići na suprotnu oznaku - prvo se nalazi slovo-slovo sa strane, zatim w, a nakon njega - malo slovo, što znači i strana. Pomoću ove formule možete odmah shvatiti koliko slojeva treba zakretati i gdje bi trebali biti.

do sadržaja ↑

Ostale oznake

Obično je za sastavljanje kocke dovoljna naznaka pokreta lica ili lica sa srednjim slojem. Međutim, postoje i drugi pokreti koji se rade mnogo rjeđe, ali koji imaju i svoju naznaku:

  • M. M označava sredinu. Označava situaciju kada se srednji sloj kreće između desne i lijeve strane.
  • S. Ako na dijagramu vidite slovo S, to znači da se stojeći korak primjenjuje kada se pojavi srednji sloj između prednjeg i stražnjeg lica.
  • E, ili ekvatorijalni - srednji sloj između vrha i dna.
do sadržaja ↑

Premjestite kocku

Poseban dio jezika je označavanje presretanja kada kocka mijenja položaj u prostoru. U shemama možete pronaći sljedeće napomene:

  • x - znači da se kocka okreće dalje od sebe u ravnini desnog i lijevog sloja kada frontalna ravnina postane gornja;
  • x ’- trebate se okrenuti sebi tako da je frontalna ravnina na dnu;
  • y - kocka se okreće u smjeru kazaljke na satu, a frontalna ravnina postaje lijeva;
  • y '- zakretanje u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, frontalna se ravnina okreće udesno;
  • z - kocka se okreće rotira se u smjeru kazaljke na satu tako da gornja ravnina prolazi udesno;
  • z '- zakretanje u smjeru kazaljke na satu, gornja ravnina postaje lijeva.
do sadržaja ↑

Redoslijed snimanja rotacije

Da biste lakše shvatili koje lice treba rotirati, trebate zapamtiti nekoliko pravila, kojim redoslijedom su napisane radnje:

  1. Ako vidite jedno slovo koje označava lice - okrenite ga u smjeru kazaljke na satu.
  2. Ako nakon slova vidite moždani udar - okrenite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  3. Broj 2 nakon slova znači da se trebate okretati dva puta, odnosno ne za 90 °, nego za 180.
  4. Kad postoji i crtica u kombinaciji slova i brojeva 2, bolje je da se okrene označeno lice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
do sadržaja ↑

Skupite kocku

Najbolje je da zadržite opis jezika rotacije ispred sebe. Ali općenito, ništa ga ne pamti. Cijeli se postupak može podijeliti u nekoliko faza. Sa svakom akcijom složenost raste.

Napravite križ

Ovo je najlakši korak. Trebate prikupiti desni križ s obje strane. Zadatak se može smatrati dovršenim ako su rubovi iste boje sa središnjim - i na licu s kojeg krenete sastavljati, kao i na susjednim. Uglati elementi na istom licu do sada mogu biti bilo koje boje.

Kako to učiniti? Elementi se i dalje mogu postavljati jedan po jedan. Najbolje je započeti s bijelom ravninom, ali u principu možete započeti s bilo kojim drugim:

  1. Zakrenite kocku tako da je bijelo središte ispred vas.
  2. Pronađite 4 ruba s jednom bijelom stranom.
  3. Odaberite bilo koji ulomak i stavite ga blizu bijelog središta - postoji nekoliko opcija, ovisno o mjestu gdje se rub pokazao prije nego što ste ga počeli uvijati.

Opcija 1

Bijelo rebro je u srednjem sloju. Lice se zakreće pomicanjem R, to jest u smjeru kazaljke na satu, ali možete koristiti i L 'opciju.

maxresdefault-1

Opcija 2

Ako je bijeli rub u srednjem sloju, ali na budućem bijelom licu već postoji element s bijelom naljepnicom (na primjer, trebate okrenuti bijelo-zelenu boju, ali je bijelo-plava boja koja mu je namijenjena). Uvijamo se u okomitoj ravnini, to jest, koristimo jedan od pokreta U ili U2, a zatim - okrećemo R ili L ’.

Opcija 3

Rebro je u donjem ili gornjem sloju. Pokreti F ili F dolaze u igru ​​kako bi se prebacili u srednji sloj, a zatim poznati pokreti R ili L ".

Podesite položaj

Lako je sastaviti križ, ali potreban vam je pravi - to je onaj koji ne samo da bijeli elementi iste boje kao i lice, već i ostali - zeleni sa zelenim središtem, plavi s plavim, itd. Ponekad morate zamijeniti rubove , Da biste to učinili, zakrenite gornji sloj.

Moguće su dvije mogućnosti:

  • susjedna rebra stajala su ispravno, ostala dva nisu;
  • dva suprotna rebra stajala su ispravno, druga dva - na stranim mjestima.

U oba se slučaja upotrebljavaju slični algoritmi - RUR'U ', zvani "puff-puff" ili RU2R'U2.

do sadržaja ↑

Sakupite prvi sloj

Sljedeći korak je napraviti jedan sloj tako da svi elementi padnu na svoje mjesto. Ne bojte se da ćete morati uništiti ono što ste već stvorili. Sva rebra i dalje stoje:

  1. Tražimo bilo koji bijeli kutak.
  2. Tražimo mjesto u donjem sloju na kojem će stajati ovaj kutak.
  3. Stavite kut nad ovo mjesto.

Opcija 1

Bijela strana je okrenuta prema vama. Ponovite pet puta poznati algoritam prasak-prasak pet puta

Opcija 2

Bijeli kvadrat je okrenut u stranu. Dovoljno je jednom napraviti „prasak”.

Opcija 3

Bijela kutija je okrenuta prema dolje. Napuhavanje se mora obaviti tri puta.

Opcija 4

Bijeli element je okrenut prema vama, ali nalazi se ispod. Četiri već poznata pokreta.

Opcija 5

Željeni element je ispod i okrenut na desnu stranu - dva pokreta.

do sadržaja ↑

Skupite drugi sloj

Savladavši "prasak", već možete prikupiti gotovo cijelu kocku. Drugi sloj nije teže napraviti od prvog. Trebate pronaći 4 ruba i pravilno ih postaviti u sredinu. Odnosno, ovo su četiri ruba na kojima nema žutog - žuti elementi će biti u sloju suprotnom bijelom:

  1. Odlučite koji rub stavite na prvo mjesto.
  2. Uvijte gornje lice u pokretu koji već znate, tako da se ovaj rub uskočio na svoje mjesto. To jest, tako da se njegov drugi element u boji podudara sa središtem.

Možda postoji nekoliko opcija:

  • dva susjedna rebra pravilno su se podigla, druga dva nisu;
  • dva suprotna rebra su na mjestu, ostala dva moraju biti okrenuta.

Opcija 1

Ako trebate zamijeniti dva susjedna ruba, koristimo sljedeći algoritam: URU'R'FRFFR.

Opcija 2

Suprotni rubovi zamijenjeni su sljedećim redoslijedom: ULLULL'LFL '.

Kubik-Rubikova

Donji križ

Sada morate prikupiti križ na dnu. U ovom je slučaju žuto. Počinjemo djelovati na isti način kao i tijekom sastavljanja drugih slojeva, odnosno pronalazimo rubove i počinjemo ih postavljati na pravim mjestima.

Trebat će vam dva algoritma - po jedan za svaku od mogućih situacija:

  • FRUR'UFF ako trebate zamijeniti susjedne rubove;
  • FURU'R'F 'ako promijenimo suprotno.

Podesite rebra

Rebra donjeg sloja ponašaju se potpuno isto kao i svi ostali. Oni mogu odmah pasti na svoje mjesto i kako treba. Ali to se događa rijetko. Mnogo češće morate ih okrenuti - ili zamijenite dva susjedna ili dva suprotna. U skladu s tim, koriste se sljedeći algoritmi:

  1. RUR'URU2R ';
  2. RU2R'U'RU'R '.

Pomoću ovih pokreta uspjet ćete se nositi s bilo kojim zadatkom.

do sadržaja ↑

Postavite kutove

Pa, to je gotovo. Ostaje nam postaviti posljednja četiri elementa. To je pitanje tehnologije. Za početak - prvo odaberite kut koji bi trebao biti na svom mjestu. Algoritam je najelementarniji, bilo koji od pokreta U. Slično tome, stavite preostale kutove. Upotrijebite RU'RURURU'R'U'R2 slijed i sve će se postaviti na svoje mjesto vrlo brzo.

do sadržaja ↑

Snimke dionica

Najvažnije je ne bojati se postupaka. Mnogi se boje zakretati slojeve, jer ne žele prikupiti ono što je već učinjeno drugi put. Ali u tome nema ništa posebno. Vjerujte da to možete i stvarno uspijevate.

1 zvjezdica2 zvijezde3 zvjezdice4 zvjezdice5 zvijezda (Još nema ocjene)
Učitavanje ...

Prijavite pogrešku

Tekst koji treba poslati našim urednicima:

Detektor Adblock

garderoba

elektronika

pranje