Πώς να συλλέξετε ένα κύβο του rubik για ανδρείκελα;

Αυτό το παζλ, το οποίο προκάλεσε πραγματική έκρηξη στη δεκαετία του 70 του περασμένου αιώνα, εξακολουθεί να είναι πολύ δημοφιλές μέχρι σήμερα. Οι ενήλικες και τα παιδιά προσπαθούν να τα συλλέξουν, αλλά και αυτοί που πέτυχαν συχνά δεν καταλαβαίνουν πώς το έκαναν και δεν μπορούν να το επαναλάβουν επειδή δεν κατόρθωσαν να εντοπίσουν τον αλγόριθμο. Πώς να συλλέξετε ένα κύβο του Rubik; Για ανδρείκελα, αυτό είναι επίσης αρκετά προσιτό. Η συσκευή παζλ και οι αλγόριθμοι συλλογής θα συζητηθούν αργότερα.

σε περιεχόμενο ↑

Τι είναι αυτός;

Πριν μάθετε πώς μπορείτε να συλλέξετε έναν κύβο του rubik, θα είναι χρήσιμο για τα ανδρείκελα να καταλάβουν τι είναι. Στην πραγματικότητα, το σωστό όνομα είναι ο κύβος Rubik, επειδή ένας ουγγρικός επιστήμονας που ονομάζεται Rubik εφηύρε αυτό το θέμα. Πρώτα υπήρχε ένας κύβος, έπειτα άλλοι παζλ - η πυραμίδα του Rubik και ακόμη και ο πλανήτης Rubik.

Ένας μεγάλος κύβος εμφανίστηκε, κάθε άκρη του οποίου δεν αποτελούταν από τρία στοιχεία, αλλά από τέσσερα ή ακόμα και πέντε. Αλλά η αρχή της συσκευής όλων αυτών των μυστηριωδών παιχνιδιών είναι ένα και το αυτό. Ένα κλασικό του είδους είναι ένας κύβος, κάθε πρόσωπο του οποίου αποτελείται από εννέα μικρά τετράγωνα. Ο στόχος είναι η συναρμολόγηση του παιχνιδιού έτσι ώστε σε κάθε πλευρά να υπάρχουν τετράγωνα μόνο ενός χρώματος.

σε περιεχόμενο ↑

Πώς είναι διευθετημένο;

Η συλλογή ενός κύβου Rubik βήμα προς βήμα για τα ανδρείκελα θα είναι πολύ πιο εύκολη αν καταλάβετε αμέσως ποια στοιχεία έχει. Το παζλ 3x3x3 έχει:

  • 6 κέντρα - ένα σε κάθε πρόσωπο.
  • 12 πλευρές, όπως και κάθε άλλος κύβος.
  • 8 γωνίες, όπως κάθε παρόμοιο γεωμετρικό σώμα.

Σημαντικό! Αξίζει να θυμηθούμε ότι μια άκρη είναι μια γραμμή που συνδέει δύο επίπεδα, σε αυτή την περίπτωση τετράγωνα, και ένα πρόσωπο είναι ένα επίπεδο μεταξύ των άκρων ενός πολυγώνου.

Αλλά ο κύβος Rubik δεν θα ήταν ένα παζλ αν όλα ήταν τόσο απλά. Κάποια στοιχεία του κινούνται, άλλοι - όχι, και αυτό του επιτρέπει να συλλέγει. Υπάρχουν και άλλες λεπτομέρειες:

  1. Το crosspiece στο εσωτερικό είναι ακριβώς η παρουσία του και επιτρέπει στα στοιχεία να κινούνται, δεν συμμετέχει στη διαδικασία συναρμολόγησης, αλλά είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε για την ύπαρξή του.
  2. Κεντρικοί κύβοι - δεν κινούνται και χρησιμεύουν ως ορόσημα, αφού είναι κάτω από αυτά ότι επιλέγονται τα άλλα στοιχεία που βρίσκονται στο ίδιο πρόσωπο.
σε περιεχόμενο ↑

Χαρακτηριστικά των στοιχείων

Οι άκρες του κλασικού κύβου Rubik είναι ζωγραφισμένες σε αυστηρά καθορισμένα χρώματα:

  • λευκό
  • κίτρινο
  • πράσινο
  • μπλε
  • κόκκινο
  • πορτοκαλί.

Οι σύγχρονοι κατασκευαστές παιχνιδιών κάνουν γρίφους άλλων χρωμάτων, αλλά το αρχικό μοντέλο το είχε.

Σημαντικό! Η θέση των κέντρων σε σχέση με την άλλη δεν αλλάζει ποτέ, το μπλε θα είναι πάντα απέναντι από το πράσινο, το λευκό θα είναι απέναντι από το κίτρινο και το πορτοκαλί θα είναι απέναντι από το κόκκινο.

Ράβδους και γωνίες

Όχι όλα τα στοιχεία του κύβου του Rubik ονομάζονται σύμφωνα με την κλασική στερεομετρία. Φυσικά, οι γωνίες παραμένουν επίσης γωνίες, και οι άκρες παραμένουν οι άκρες. Αλλά εδώ η λέξη "πλευρό" δεν κατανοείται τόσο πολύ όσο τα σύνορα μεταξύ των αεροπλάνων, αλλά ως στοιχείο που βρίσκεται σε αυτό το περίγραμμα και έχει δύο αυτοκόλλητα διαφορετικών χρωμάτων.

Στη γωνία υπάρχουν τρία αυτοκόλλητα. Τα χρώματα δεν μπορούν να διαχωριστούν, να περιστραφούν - να μην περιστρέφονται. Όποια και αν είναι η άσπρη-κόκκινη-γαλάζια γωνία, δεν θα μετατραπεί σε μπλε-κόκκινο-πράσινο ή κίτρινο-κόκκινο-πορτοκαλί.

σε περιεχόμενο ↑

Πώς να περιστρέφετε;

Η συναρμολόγηση του κύβου του rubik για ανωμαλίες αρχίζει με τον ορισμό των αλγορίθμων, που έχει διαφορετικό όνομα - τη γλώσσα των περιστροφών. Κάθε κίνηση προσώπου σημειώνεται με ένα συγκεκριμένο τρόπο.Οποιαδήποτε ενέργεια μπορεί να γραφτεί με γράμματα - καθώς και μια απόφαση ή ακολουθία κινήσεων. Αυτή η αρχή εφαρμόζεται σε πολλά παιχνίδια και παζλ.

Μετά από όλα, ο κύβος είναι επίσης ταξινομημένος όχι μόνο, αλλά μέσω μιας συγκεκριμένης σειράς κινήσεων. Αρχικά, ας αποφασίσουμε για τις επιστολές. Από τις πρώτες ημέρες της ύπαρξης του παζλ, τα αγγλικά χρησιμοποιήθηκαν για να γράψουν αλγορίθμους. Τίποτα δεν μας εμποδίζει να ακολουθήσουμε αυτόν τον κανόνα τώρα. Έτσι, οι κύριες θέσεις υποδεικνύονται από τα γράμματα:

  • F;
  • Β;
  • L.
  • R;
  • U;
  • Δ.

Όποιος ξέρει τουλάχιστον ένα μικρό αγγλικό θα καταλάβει τα πάντα:

  • Το F είναι μπροστά, δηλαδή η μπροστινή πλευρά.
  • Β, αντίστοιχα, πίσω, πίσω.
  • L, ή αριστερά είναι η αριστερή πλευρά,
  • Ρ, έχει δίκιο - δεξιά.
  • Το γράμμα U σημαίνει επάνω, δηλαδή την κορυφή.
  • D - κάτω ή κάτω.

Υπάρχουν και άλλες σημειώσεις. Το γράμμα W σε παρενθέσεις μετά το κύριο σημαίνει ότι αυτή ή εκείνη η πλευρά θα τεθεί σε ισχύ μαζί με το μεσαίο στρώμα. Δηλαδή, το Bw είναι η πίσω πλευρά και εκείνα τα στοιχεία που αποτελούν τη "ζώνη". Μερικές φορές μπορείτε να συναντήσετε τον αντίθετο χαρακτηρισμό - πρώτα υπάρχει ένα γράμμα-όνομα της πλευράς, τότε w, και μετά από αυτό - ένα πεζά γράμμα, που σημαίνει επίσης την πλευρά. Χρησιμοποιώντας αυτόν τον τύπο, μπορείτε να καταλάβετε αμέσως πόσες στρώσεις να περιστρέφονται και πού πρέπει να είναι.

σε περιεχόμενο ↑

Άλλες ονομασίες

Τυπικά, για τη συναρμολόγηση ενός κύβου, αρκεί η σημείωση της κίνησης μιας όψης ή μιας όψης με ένα μεσαίο στρώμα. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλες κινήσεις που γίνονται πολύ λιγότερο συχνά, αλλά έχουν και τη δική τους μαρτυρία:

  • Το M. M σημαίνει μέση. Δηλώνει μια κατάσταση κατά την οποία το μεσαίο στρώμα μετακινείται μεταξύ της δεξιάς και της αριστερής πλευράς.
  • S. Αν δείτε το γράμμα S στο διάγραμμα, αυτό σημαίνει ότι το στάσιμο βήμα εφαρμόζεται όταν το μεσαίο στρώμα μεταξύ της μπροστινής και της πίσω επιφάνειας αρχίσει να παίζει.
  • E, ή ισημερινή - το μεσαίο στρώμα μεταξύ του επάνω και του κάτω μέρους.
σε περιεχόμενο ↑

Επανατοποθετήστε τον κύβο

Ένα ιδιαίτερο κομμάτι της γλώσσας είναι ο προσδιορισμός των υποκλοπών όταν ο κύβος αλλάζει θέση στο διάστημα. Στα σχέδια μπορείτε να βρείτε την παρακάτω συμβολική αναφορά:

  • x - σημαίνει ότι ο κύβος περιστρέφεται μακριά από τον εαυτό του στο επίπεδο της δεξιάς και της αριστεράς στρώσης όταν το μετωπικό επίπεδο γίνεται πάνω.
  • x '- πρέπει να γυρίσετε στον εαυτό σας έτσι ώστε το μετωπικό επίπεδο να είναι στο κάτω μέρος.
  • y - Ο κύβος περιστρέφεται δεξιόστροφα και το μετωπικό επίπεδο γίνεται αριστερό.
  • y '- περιστροφή αριστερόστροφα, το μετωπικό επίπεδο περιστρέφεται προς τα δεξιά.
  • z - ο κύβος περιστρέφεται περιστρεφόμενος δεξιόστροφα έτσι ώστε το άνω επίπεδο να περάσει προς τα δεξιά.
  • z '- περιστροφή δεξιόστροφα, το πάνω επίπεδο γίνεται αριστερό.
σε περιεχόμενο ↑

Παραγγελία εγγραφής περιστροφής

Για να καταστεί ευκολότερο να καταλάβετε ποιο πρόσωπο πρέπει να περιστρέψετε, πρέπει να θυμηθείτε μερικούς κανόνες, με ποια σειρά γράφονται οι ενέργειες:

  1. Αν βλέπετε ένα γράμμα που υποδηλώνει ένα πρόσωπο - γυρίστε το δεξιόστροφα.
  2. Αν μετά το γράμμα βλέπετε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο - γυρίστε αριστερόστροφα.
  3. Ο αριθμός 2 μετά το γράμμα σημαίνει ότι πρέπει να περιστρέψετε δύο φορές, δηλαδή όχι κατά 90 °, αλλά κατά 180.
  4. Όταν υπάρχει επίσης μια παύλα στον συνδυασμό γραμμάτων και αριθμών 2, είναι καλύτερα να περιστρέψετε την αναφερόμενη όψη αριστερόστροφα.
σε περιεχόμενο ↑

Συλλέξτε τον κύβο

Είναι καλύτερα να κρατήσετε μια περιγραφή της γλώσσας των περιστροφών μπροστά σας. Αλλά σε γενικές γραμμές, δεν κοστίζει τίποτα για να τον θυμόμαστε. Η όλη διαδικασία μπορεί να χωριστεί σε διάφορα στάδια. Με κάθε δράση, η πολυπλοκότητα αυξάνεται.

Κάντε ένα σταυρό

Αυτό είναι το πιο εύκολο βήμα. Πρέπει να συλλέξετε το σωστό σταυρό και από τις δύο πλευρές. Η εργασία μπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένη αν οι άκρες έχουν το ίδιο χρώμα με τις κεντρικές - τόσο στο πρόσωπο από το οποίο αρχίζετε να συναρμολογείτε όσο και στις γειτονικές. Γωνιακά στοιχεία στην ίδια όψη μέχρι στιγμής μπορεί να είναι οποιουδήποτε χρώματος.

Πώς να το κάνετε; Τα στοιχεία μπορούν ακόμα να τοποθετηθούν μία φορά τη φορά. Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με ένα λευκό αεροπλάνο, αλλά κατ 'αρχήν μπορείτε να ξεκινήσετε με οποιοδήποτε άλλο:

  1. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε το λευκό κέντρο να βρίσκεται μπροστά σας.
  2. Βρείτε 4 άκρα με μία λευκή πλευρά.
  3. Επιλέξτε οποιοδήποτε θραύσμα και τοποθετήστε το κοντά στο λευκό κέντρο - υπάρχουν πολλές επιλογές, ανάλογα με το πού ξεκίνησε η άκρη προτού αρχίσετε να το στρίβετε.

Επιλογή 1

Η λευκή πλευρά είναι στο μεσαίο στρώμα. Το πρόσωπο περιστρέφεται μετακινώντας το R, δηλαδή δεξιόστροφα, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την επιλογή L '.

maxresdefault-1

Επιλογή 2

Εάν το λευκό άκρο βρίσκεται στο μεσαίο στρώμα, αλλά υπάρχει ήδη ένα στοιχείο με λευκό αυτοκόλλητο στο μελλοντικό λευκό πρόσωπο (για παράδειγμα, πρέπει να μετατραπεί σε άσπρο-πράσινο, αλλά το λευκό-μπλε είναι στο χώρο που έχει διατεθεί για αυτό). Εμείς στρίβουμε στο κατακόρυφο επίπεδο, δηλαδή, χρησιμοποιούμε μία από τις κινήσεις U ή U2, και στη συνέχεια - γυρίστε R ή L '.

Επιλογή 3

Η νεύρωση βρίσκεται στο κάτω ή πάνω στρώμα. Οι κινήσεις F ή F 'μπαίνουν στο παιχνίδι για να μεταφερθούν στο μεσαίο στρώμα και μετά στις γνωστές κινήσεις R ή L'.

Ρυθμίστε τη θέση

Είναι εύκολο να συγκεντρωθεί ο σταυρός, αλλά χρειάζεστε το σωστό - δηλαδή ένα που όχι μόνο έχει τα λευκά στοιχεία το ίδιο χρώμα με το πρόσωπο, αλλά τα υπόλοιπα - πράσινα με πράσινο κέντρο, μπλε με μπλε κλπ. Μερικές φορές πρέπει να ανταλλάξετε τις άκρες . Για να το κάνετε αυτό, περιστρέψτε το επάνω στρώμα.

Δύο επιλογές είναι δυνατές:

  • οι γειτονικές πλευρές ήταν σωστά, οι άλλες δύο όχι.
  • δύο αντίθετες πλευρές ήταν σωστά, οι άλλες δύο - σε ξένους χώρους.

Και στις δύο περιπτώσεις χρησιμοποιούνται παρόμοιοι αλγόριθμοι - RUR'U ', γνωστός ως "puff-puff" ή RU2R'U2.

σε περιεχόμενο ↑

Συλλέξτε το πρώτο στρώμα

Το επόμενο βήμα είναι να δημιουργηθεί ένα στρώμα έτσι ώστε όλα τα στοιχεία να πέσουν στη θέση του. Μη φοβάστε ότι θα πρέπει να καταστρέψετε όσα έχετε ήδη δημιουργήσει. Όλες οι πλευρές στέκονται εκεί που είναι:

  1. Ψάχνουμε για οποιαδήποτε άσπρη γωνία.
  2. Ψάχνουμε για μια θέση στο κάτω στρώμα όπου αυτή η γωνία θα σταθεί.
  3. Βάλτε μια γωνία πάνω από αυτό το μέρος.

Επιλογή 1

Η λευκή πλευρά είναι στραμμένη προς το μέρος σας. Επαναλάβετε πέντε φορές τον γνωστό αλγόριθμο bang-bang πέντε φορές

Επιλογή 2

Το λευκό τετράγωνο στρέφεται προς τα πλάγια. Αρκεί να κάνετε "bang-bang" μία φορά.

Επιλογή 3

Το λευκό πλαίσιο είναι απενεργοποιημένο. "Puff-puff" πρέπει να γίνει τρεις φορές.

Επιλογή 4

Το λευκό στοιχείο στρέφεται προς το μέρος σας, αλλά βρίσκεται πιο κάτω. Τέσσερις ήδη γνωστές κινήσεις.

Επιλογή 5

Το επιθυμητό στοιχείο είναι κάτω και στραμμένο προς τη δεξιά πλευρά - δύο κινήσεις.

σε περιεχόμενο ↑

Συλλέξτε το δεύτερο στρώμα

Έχοντας καταλάβει το "bang-bang", μπορείτε ήδη να συλλέξετε σχεδόν ολόκληρο τον κύβο. Το δεύτερο στρώμα δεν είναι πιο δύσκολο να γίνει από το πρώτο. Πρέπει να βρείτε 4 άκρες και να τις τοποθετήσετε σωστά στη μέση. Δηλαδή, αυτά είναι τα τέσσερα άκρα στα οποία δεν υπάρχει κίτρινο - τα κίτρινα στοιχεία θα είναι στο στρώμα απέναντι από το λευκό:

  1. Αποφασίστε ποια άκρη βάζετε πρώτα.
  2. Περιστρέψτε την κορυφαία όψη της κίνησης που ήδη γνωρίζετε, ώστε αυτή η άκρη να ασφαλίσει στη θέση της. Δηλαδή, έτσι ώστε το δεύτερο στοιχείο να συμπίπτει με το χρώμα με το κέντρο.

Μπορεί να υπάρχουν πολλές επιλογές:

  • δύο γειτονικές πλευρές αυξήθηκαν σωστά, τα άλλα δύο δεν το έκαναν.
  • δύο αντίθετες πλευρές είναι στη θέση τους, οι άλλες δύο πρέπει να γυριστούν.

Επιλογή 1

Αν πρέπει να αλλάξετε δύο γειτονικά άκρα, χρησιμοποιούμε τον ακόλουθο αλγόριθμο: URU'R'FR'F'R.

Επιλογή 2

Οι αντίθετες άκρες ανταλλάσσονται με την ακόλουθη σειρά U'L'ULF'LFL '.

kubik-rubik

Κάτω σταυρό

Τώρα πρέπει να συλλέξετε το σταυρό στο κάτω μέρος. Σε αυτή την περίπτωση, είναι κίτρινο. Αρχίζουμε να ενεργούμε με τον ίδιο τρόπο όπως και κατά τη συναρμολόγηση άλλων στρώσεων, δηλαδή βρίσκουμε τις άκρες και αρχίζουμε να τις βάζουμε στα σωστά σημεία.

Θα χρειαστείτε δύο αλγόριθμους - έναν για κάθε μια από τις πιθανές καταστάσεις:

  • FRUR'U'F εάν πρέπει να εναλλάξετε παρακείμενες άκρες.
  • FURU'R'F 'αν αλλάξουμε το αντίθετο.

Ρυθμίστε τις νευρώσεις

Οι πλευρές του κάτω στρώματος συμπεριφέρονται ακριβώς όπως και οι υπόλοιποι. Μπορούν αμέσως να εγκατασταθούν και όπως πρέπει. Αλλά αυτό συμβαίνει σπάνια. Πολύ συχνότερα πρέπει να τα μετατρέψετε - είτε να αντικαταστήσετε δύο παρακείμενες είτε δύο αντίθετες. Συνεπώς, χρησιμοποιούνται οι ακόλουθοι αλγόριθμοι:

  1. RUR'URU2R ';
  2. RU2R'U'RU'R '.

Με τη βοήθεια αυτών των κινήσεων θα αντιμετωπίσετε οποιαδήποτε εργασία.

σε περιεχόμενο ↑

Ρυθμίστε τις γωνίες

Λοιπόν, είναι σχεδόν αυτό. Απομένει να τεθούν τα τέσσερα τελευταία στοιχεία. Πρόκειται για θέμα τεχνολογίας. Για να ξεκινήσετε - επιλέξτε πρώτα τη γωνία που πρέπει να είναι στη θέση της. Ο αλγόριθμος είναι ο πιο στοιχειώδης, οποιαδήποτε από τις κινήσεις του U. Ομοίως, βάλτε τις υπόλοιπες γωνίες. Χρησιμοποιήστε την ακολουθία RU'RURURU'R'U'R2 και όλα θα πέσουν στη θέση τους πολύ γρήγορα.

σε περιεχόμενο ↑

Φιλμ μικρού μήκους

Το πιο σημαντικό πράγμα δεν είναι να φοβάσαι τις πράξεις. Πολλοί φοβούνται να περιστρέφουν τα στρώματα, επειδή δεν θέλουν να συλλέξουν αυτό που έχει ήδη γίνει για δεύτερη φορά. Αλλά δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο για αυτό. Πιστέψτε ότι μπορείτε να το κάνετε και να πετύχετε πραγματικά.

1 αστέρι2 αστέρια3 αστέρια4 αστέρια5 Αστέρων (Δεν υπάρχουν ακόμα αξιολογήσεις)
Φόρτωση ...

Αναφέρετε τυπογραφικά στοιχεία

Κείμενο προς αποστολή στους συντάκτες μας:

Ανιχνευτής Adblock

Ντουλάπα

Ηλεκτρονικά

Πλύσιμο