Wie sammle ich einen Zauberwürfel für Dummies?

Dieses Rätsel, das in den 70er Jahren des letzten Jahrhunderts einen wahren Boom auslöste, ist bis heute sehr beliebt. Erwachsene und Kinder versuchen es zu sammeln, aber selbst diejenigen, die es oft geschafft haben, verstehen nicht, wie sie es getan haben, und können es nicht wiederholen, weil sie es nicht geschafft haben, den Algorithmus zu verfolgen. Wie sammle ich einen Zauberwürfel? Für Dummies ist das auch recht günstig. Das Puzzle-Gerät und die Sammelalgorithmen werden später erläutert.

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Wie ist er?

Bevor Sie lernen, wie man einen Zauberwürfel einsammelt, ist es für Dummies hilfreich, herauszufinden, was es ist. Eigentlich ist der korrekte Name "Rubiks Würfel", weil ein ungarischer Wissenschaftler namens Rubik dieses Thema erfunden hat. Zuerst gab es einen Würfel, dann andere Rätsel - Rubiks Pyramide und sogar Rubiks Globus.

Es erschien ein großer Würfel, dessen Kanten nicht aus drei Elementen bestanden, sondern aus vier und sogar fünf. Aber das Prinzip der Vorrichtung all dieser mysteriösen Spielzeuge ist ein und dasselbe. Ein Klassiker des Genres ist ein Würfel, dessen Gesicht aus neun kleinen Quadraten besteht. Ziel ist es, das Spielzeug so zusammenzusetzen, dass auf jeder Seite nur Quadrate mit einer Farbe vorhanden sind.

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Wie ist es angeordnet?

Das schrittweise Sammeln eines Zauberwürfels für Dummies wird viel einfacher, wenn Sie sofort verstehen, welche Elemente es enthält. Das 3x3x3 Puzzle hat:

  • 6 Zentren - eine auf jedem Gesicht;
  • 12 Rippen, wie jeder andere Würfel;
  • 8 Winkel, wie jeder andere geometrische Körper.

Wichtig! Es sei daran erinnert, dass eine Kante eine Linie ist, die zwei Ebenen, in diesem Fall Quadrate, verbindet, und eine Fläche eine Ebene zwischen den Kanten eines Polygons ist.

Aber der Zauberwürfel wäre kein Rätsel, wenn alles so einfach wäre. Einige Elemente von ihm bewegen sich, andere - nicht, und dies ermöglicht es ihm, zu sammeln. Es gibt noch andere Details:

  1. Das Kreuzstück im Inneren ist genau seine Anwesenheit und ermöglicht es den Elementen, sich zu bewegen, es nimmt nicht am Montageprozess teil, aber es ist notwendig, über seine Existenz Bescheid zu wissen.
  2. Zentrale Würfel - Sie bewegen sich nicht und dienen als Orientierungspunkte, da unter ihnen die anderen Elemente ausgewählt werden, die sich auf derselben Fläche befinden.
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Merkmale der Elemente

Die Kanten des klassischen Zauberwürfels sind in streng definierten Farben bemalt:

  • weiß
  • gelb
  • grün
  • blau
  • rot
  • orange.

Moderne Spielzeughersteller stellen Puzzlespiele in anderen Farben her, aber das ursprüngliche Modell hatte diese.

Wichtig! Die Position der Mitten zueinander ändert sich nie, Blau ist immer gegenüber von Grün, Weiß ist gegenüber von Gelb und Orange ist gegenüber von Rot.

Rippen und Ecken

Nicht alle Elemente des Zauberwürfels sind nach klassischer Stereometrie benannt. Natürlich bleiben die Ecken auch Winkel und die Kanten bleiben die Kanten. Aber hier wird das Wort „Rippe“ nicht so sehr als Grenze zwischen den Ebenen verstanden, sondern als ein Element, das sich an dieser Grenze befindet und zwei Aufkleber in verschiedenen Farben hat.

An der Ecke sind drei Aufkleber. Farben können nicht getrennt, gedreht - nicht gedreht werden. Egal, wo sich die weiß-rot-blaue Ecke dreht, verwandelt sie sich nicht in blau-rot-grün oder gelb-rot-orange.

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Wie dreht man sich?

Die Assemblierung des Zauberwürfels für Dummies beginnt mit der Definition von Algorithmen, die einen anderen Namen haben - die Sprache der Rotationen. Jede Gesichtsbewegung ist auf eine bestimmte Weise markiert.Jede Aktion kann in Buchstaben geschrieben werden - ebenso wie eine Entscheidung oder eine Abfolge von Zügen. Dieses Prinzip wird in vielen Spielen und Rätseln angewendet.

Immerhin wird der Würfel auch nicht nur aussortiert, sondern durch eine bestimmte Abfolge von Zügen. Zunächst entscheiden wir uns für die Buchstaben. Seit den ersten Tagen des Bestehens des Puzzles wurde Englisch verwendet, um Algorithmen zu schreiben. Nichts hindert uns jetzt daran, dieser Regel zu folgen. Die Hauptpositionen sind also durch die Buchstaben gekennzeichnet:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Wer mindestens ein bisschen Englisch kann, wird alles verstehen:

  • F ist vorne, das heißt die Vorderseite.
  • B jeweils zurück, zurück.
  • L oder links ist die linke Seite,
  • R, sie hat recht - recht.
  • Der Buchstabe U bedeutet oben, also oben.
  • D - unten oder unten.

Es gibt noch andere Notationen. Der Buchstabe W in Klammern nach dem Hauptzeichen bedeutet, dass diese oder jene Seite zusammen mit der mittleren Ebene wirksam wird. Das heißt, Bw ist die Rückseite und die Elemente, die den „Gürtel“ bilden. Manchmal kann man die entgegengesetzte Bezeichnung treffen - zuerst gibt es einen Buchstabennamen der Seite, dann w und danach - einen Kleinbuchstaben, der auch die Seite bedeutet. Mit dieser Formel können Sie sofort nachvollziehen, wie viele Ebenen gedreht werden müssen und wo sie sich befinden sollten.

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Andere Bezeichnungen

Typischerweise ist für die Zusammenstellung eines Würfels die Schreibweise der Bewegung eines Gesichts oder eines Gesichts mit einer mittleren Schicht ausreichend. Es gibt jedoch auch andere Sätze, die viel seltener gemacht werden, aber auch eine eigene Notation haben:

  • M. M steht für Mitte. Es bezeichnet eine Situation, in der sich die mittlere Ebene zwischen der rechten und der linken Seite bewegt.
  • S. Wenn Sie den Buchstaben S im Diagramm sehen, bedeutet dies, dass die stehende Stufe angewendet wird, wenn die mittlere Schicht zwischen Vorder- und Rückseite ins Spiel kommt.
  • E oder äquatorial - die mittlere Schicht zwischen oben und unten.
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Positionieren Sie den Würfel neu

Ein besonderer Teil der Sprache ist die Bezeichnung von Interceptions, wenn der Würfel seine Position im Raum ändert. In den Schemata finden Sie die folgende Notation:

  • x - bedeutet, dass sich der Würfel in der Ebene der rechten und linken Ebene von sich weg dreht, wenn die Frontalebene nach oben geht;
  • x ’- Sie müssen sich selbst zuwenden, damit sich die Frontalebene unten befindet.
  • y - der Würfel dreht sich im Uhrzeigersinn und die Frontalebene wird verlassen;
  • y ’- Drehung gegen den Uhrzeigersinn, die Frontalebene dreht sich nach rechts;
  • z - der Würfel dreht sich im Uhrzeigersinn, so dass die obere Ebene nach rechts verläuft;
  • z ’- Drehung im Uhrzeigersinn, die obere Ebene wird verlassen.
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Rotationsaufzeichnungsreihenfolge

Um herauszufinden, welche Fläche gedreht werden soll, müssen Sie sich einige Regeln merken, in welcher Reihenfolge die Aktionen geschrieben sind:

  1. Wenn Sie einen Buchstaben sehen, der ein Gesicht kennzeichnet, drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn.
  2. Wenn Sie nach dem Buchstaben einen Strich sehen, drehen Sie ihn gegen den Uhrzeigersinn.
  3. Die Zahl 2 nach dem Buchstaben bedeutet, dass Sie zweimal drehen müssen, also nicht um 90 °, sondern um 180.
  4. Wenn die Kombination aus Buchstaben und Zahlen 2 ebenfalls einen Strich enthält, ist es besser, die angezeigte Fläche gegen den Uhrzeigersinn zu drehen.
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Sammle den Würfel ein

Es ist am besten, eine Beschreibung der Rotationssprache vor sich zu haben. Aber im Allgemeinen kostet es nichts, sich an ihn zu erinnern. Der gesamte Prozess kann in mehrere Phasen unterteilt werden. Mit jeder Aktion steigt die Komplexität.

Kreuzen Sie an

Dies ist der einfachste Schritt. Sie müssen auf beiden Seiten das richtige Kreuz einsammeln. Die Aufgabe kann als erledigt betrachtet werden, wenn die Kanten dieselbe Farbe wie die mittleren haben - sowohl auf der Fläche, von der aus Sie mit der Montage beginnen, als auch auf den angrenzenden. Bisher können Eckelemente auf derselben Fläche eine beliebige Farbe haben.

Wie kann man das machen? Elemente können weiterhin einzeln platziert werden. Am besten fängt man mit einem weißen Flugzeug an, aber im Prinzip kann man mit jedem anderen beginnen:

  1. Drehen Sie den Würfel so, dass sich die weiße Mitte vor Ihnen befindet.
  2. Finde 4 Kanten mit einer weißen Seite.
  3. Wählen Sie ein beliebiges Fragment aus und platzieren Sie es in der Nähe der weißen Mitte. Je nachdem, wo sich die Kante herausgestellt hat, bevor Sie mit dem Drehen begonnen haben, gibt es verschiedene Möglichkeiten.

Variante 1

Die weiße Rippe befindet sich in der mittleren Schicht. Das Gesicht wird durch Bewegen von R im Uhrzeigersinn gedreht. Sie können jedoch auch die L ’-Option verwenden.

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Option 2

Befindet sich der weiße Rand in der mittleren Ebene, befindet sich jedoch bereits ein Element mit einem weißen Aufkleber auf der zukünftigen weißen Fläche (Sie müssen beispielsweise weiß-grün werden, aber weiß-blau ist in dem dafür vorgesehenen Bereich). Wir drehen uns in der vertikalen Ebene, das heißt, wir verwenden eine der Bewegungen U oder U2 und drehen dann - R oder L ’.

Option 3

Die Rippe befindet sich in der unteren oder oberen Schicht. Die Bewegungen F oder F ’kommen ins Spiel, um sie auf die mittlere Ebene zu übertragen, und dann die bekannten Bewegungen R oder L’.

Passen Sie die Position an

Es ist einfach, das Kreuz zusammenzusetzen, aber Sie benötigen das richtige - das heißt eines, das nicht nur die weißen Elemente in der gleichen Farbe wie das Gesicht hat, sondern auch den Rest - Grün mit grüner Mitte, Blau mit Blau usw. Manchmal müssen Sie die Kanten tauschen . Drehen Sie dazu die oberste Ebene.

Zwei Optionen sind möglich:

  • benachbarte Rippen standen richtig, die anderen beiden nicht;
  • zwei gegenüberliegende Rippen standen richtig, die anderen zwei - an fremden Orten.

In beiden Fällen werden ähnliche Algorithmen verwendet - RUR’U’, auch bekannt als „Puff-Puff“ oder RU2R’U2.

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Sammle die erste Schicht

Der nächste Schritt besteht darin, eine Schicht zu erstellen, damit alle Elemente zusammenfallen. Haben Sie keine Angst, dass Sie zerstören müssen, was Sie bereits erstellt haben. Alle Rippen stehen noch da, wo sie sind:

  1. Wir suchen jede weiße Ecke.
  2. Wir suchen einen Ort in der unteren Ebene, an dem diese Ecke stehen wird.
  3. Legen Sie eine Ecke über diesen Ort.

Variante 1

Die weiße Seite ist dir zugewandt. Wiederholen Sie den bekannten Bang-Bang-Algorithmus fünfmal

Option 2

Das weiße Quadrat ist zur Seite gedreht. Es reicht aus, einmal „Bang-Bang“ zu machen.

Option 3

Das weiße Kästchen ist umgedreht. "Puff-Puff" muss dreimal gemacht werden.

Option 4

Das weiße Element ist in Ihre Richtung gedreht, befindet sich jedoch darunter. Vier bereits bekannte Bewegungen.

Option 5

Das gewünschte Element ist unten und nach rechts gedreht - zwei Bewegungen.

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Sammle die zweite Schicht

Nachdem Sie den „Bang-Bang“ gemeistert haben, können Sie bereits fast den gesamten Würfel einsammeln. Die zweite Schicht ist nicht schwieriger als die erste. Sie müssen 4 Kanten finden und diese korrekt in der Mitte platzieren. Das heißt, dies sind die vier Kanten, an denen es kein Gelb gibt - die gelben Elemente befinden sich in der Schicht gegenüber von Weiß:

  1. Entscheide, welche Kante du zuerst legst.
  2. Drehen Sie die Oberseite in der Bewegung, die Sie bereits kennen, so dass diese Kante einrastet. Das heißt, dass sein zweites Element in der Farbe mit der Mitte zusammenfällt.

Es kann verschiedene Möglichkeiten geben:

  • zwei benachbarte Rippen stiegen richtig an, die anderen beiden nicht;
  • Sind zwei gegenüberliegende Rippen vorhanden, müssen die beiden anderen umgedreht werden.

Variante 1

Wenn Sie zwei benachbarte Kanten tauschen müssen, verwenden wir den folgenden Algorithmus: URU’R’FR’F’R.

Option 2

Gegenüberliegende Kanten werden in der folgenden Reihenfolge ausgetauscht: U’L’ULF’LFL ’.

kubik-rubik

Unteres Kreuz

Jetzt musst du das Kreuz unten einsammeln. In diesem Fall ist es gelb. Wir beginnen auf die gleiche Weise zu handeln wie beim Zusammenbau anderer Schichten, das heißt, wir finden die Kanten und beginnen, sie an die richtigen Stellen zu bringen.

Sie benötigen zwei Algorithmen - einen für jede der möglichen Situationen:

  • FRUR’U’F ’, wenn Sie benachbarte Kanten tauschen müssen;
  • FURU’R’F ’, wenn wir das Gegenteil ändern.

Stellen Sie die Rippen ein

Die Rippen der unteren Schicht verhalten sich genauso wie alle anderen. Sie können sofort in Position und wie es sollte fallen. Dies kommt jedoch nur selten vor. Viel öfter muss man sie umdrehen - entweder zwei benachbarte oder zwei gegenüberliegende tauschen. Dementsprechend werden die folgenden Algorithmen verwendet:

  1. RUR’URU2R ’;
  2. RU2R’U’RU’R ’.

Mit Hilfe dieser Bewegungen bewältigen Sie jede Aufgabe.

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Stellen Sie die Ecken ein

Nun, das ist fast alles. Es bleibt die Platzierung der letzten vier Elemente. Das ist eine Frage der Technologie. Zunächst wählen Sie den Winkel, der zuerst an seiner Stelle sein soll. Der Algorithmus ist die elementarste aller Bewegungen von U. In ähnlicher Weise setzen Sie die verbleibenden Ecken. Verwenden Sie die Sequenz RU’RURURU’R’U’R2, und alles wird sehr schnell passen.

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Gesamtlänge auf Lager

Das Wichtigste ist, keine Angst vor Handlungen zu haben. Viele haben Angst, die Ebenen zu drehen, weil sie nicht sammeln wollen, was bereits ein zweites Mal gemacht wurde. Aber das ist nichts Besonderes. Glauben Sie, dass Sie es schaffen und wirklich erfolgreich sind.

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