Hvordan samler jeg en rubiks terning til dummies?

Dette puslespil, der forårsagede en rigtig boom i 70'erne i det forrige århundrede, er stadig meget populær i dag. Voksne og børn forsøger at indsamle det, men selv dem, der lykkedes, forstår ofte ikke, hvordan de gjorde det og kan ikke gentage det, fordi de ikke lykkedes at spore algoritmen. Hvordan samler jeg en rubiks terning? For dummies er dette også meget overkommelig. Puslespilsenheden og indsamlingsalgoritmer vil blive diskuteret senere.

til indhold ↑

Hvordan er han?

Før du lærer, hvordan man samler en rubiks terning, vil det være nyttigt for dummies at finde ud af, hvad det er. Faktisk er det rigtige navn “Rubik's Cube”, fordi en ungarsk videnskabsmand ved navn Rubik opfandt dette emne. Først var der en terning, derefter andre gåder - Rubiks pyramide og endda Rubiks klode.

En stor terning dukkede op, hvor hver kant ikke bestod af tre elementer, men af ​​fire og endda fem. Men princippet om enheden til alle disse mystiske legetøj er det samme. En klassiker af genren er en terning, der hver ansigt består af ni små firkanter. Målet er at samle legetøjet, så der på hver side kun er firkanter i én farve.

til indhold ↑

Hvordan er det arrangeret?

At samle en rubiks terning trin for trin for dummies vil være meget lettere, hvis du straks forstår, hvilke elementer den har. 3x3x3-puslespillet har:

  • 6 centre - en på hvert ansigt;
  • 12 ribben som enhver anden terning;
  • 8 vinkler, ligesom ethvert lignende geometrisk legeme.

Vigtigt! Det er værd at huske, at en kant er en linje, der forbinder to plan, i dette tilfælde kvadrater, og en flade er et plan mellem kanterne af en polygon.

Men Rubik's Cube ville ikke være et puslespil, hvis alt var så enkelt. Nogle elementer i ham bevæger sig, andre - ikke, og det er dette, der giver ham mulighed for at samle. Der er andre detaljer:

  1. Tværstykket indeni er netop dets tilstedeværelse og tillader elementerne at bevæge sig, det deltager ikke i samlingsprocessen, men det er nødvendigt at vide om dens eksistens.
  2. Centrale terninger - de bevæger sig ikke og fungerer som vartegn, da det er under dem, at de andre elementer, der er placeret på det samme ansigt, vælges.
til indhold ↑

Funktioner ved elementerne

Kanterne på den klassiske Rubiks terning er malet i strengt definerede farver:

  • hvid;
  • gul;
  • grøn;
  • blå;
  • rød;
  • appelsin.

Moderne legetøjsproducenter fremstiller gåder i andre farver, men den originale model havde disse.

Vigtigt! Placeringen af ​​centre i forhold til hinanden ændrer sig aldrig, blå vil altid være modsat grøn, hvid vil være modsat gul, og orange vil være modsat rød.

Ribben og hjørner

Ikke alle elementer i Rubiks kub er navngivet som foreskrevet af klassisk stereometri. Naturligvis forbliver hjørnerne også vinkler, og kanterne forbliver kanterne. Men her forstås ordet “ribben” ikke så meget som grænsen mellem flyene, men som et element beliggende på denne grænse og har to klistermærker i forskellige farver.

På hjørnet er der tre klistermærker. Farver kan ikke adskilles, roteres - drej ikke. Uanset hvor det hvid-rødblå hjørne bliver, bliver det ikke til blå-rød-grøn eller gul-rød-orange.

til indhold ↑

Hvordan roterer jeg?

Samlingen af ​​rubiks terning for dummies begynder med definitionen af ​​algoritmer, der har et andet navn - rotationssprog. Hver ansigtsbevægelse markeres på en bestemt måde.Enhver handling kan skrives med bogstaver - såvel som en beslutning eller rækkefølge af træk. Dette princip anvendes i mange spil og gåder.

Når alt kommer til alt, er terningen også ikke bare sorteret, men gennem en bestemt række af bevægelser. Lad os beslutte bogstaverne for at begynde. Fra de første dage, hvor puslespillet eksisterede, blev engelsk brugt til at skrive algoritmer. Intet forhindrer os i at følge denne regel nu. Så de vigtigste positioner er angivet med bogstaverne:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Enhver, der kender mindst lidt engelsk, vil forstå alt:

  • F er forreste, det vil sige forsiden.
  • B henholdsvis ryg, ryg.
  • L, eller venstre er venstre side,
  • R, hun har ret - ret.
  • Bogstavet U betyder op, det vil sige toppen.
  • D - ned eller ned.

Der er andre notationer. Bogstavet W i parentes efter det vigtigste betyder, at denne eller den anden side træder i kraft sammen med det midterste lag. Det vil sige, Bw er bagsiden og de elementer, der danner “bæltet”. Nogle gange kan du møde den modsatte betegnelse - først er der et bogstavnavn på siden, derefter w, og derefter det - et lille bogstav, der også betyder siden. Ved hjælp af denne formel kan du straks forstå, hvor mange lag der skal roteres, og hvor de skal være.

til indhold ↑

Andre betegnelser

Til samling af en terning er betegnelsen om bevægelse af et flade eller et flade med et midterste lag typisk tilstrækkelig. Der er dog andre bevægelser, der laves meget sjældnere, men også har deres egen notation:

  • M. M står for midten. Det angiver en situation, når mellemlaget bevæger sig mellem højre og venstre side.
  • S. Hvis du ser bogstavet S på diagrammet, betyder det, at det stående trin anvendes, når det midterste lag mellem for- og bagflader kommer i spil.
  • E eller ækvatorial - det midterste lag mellem toppen og bunden.
til indhold ↑

Placer terningen igen

En særlig del af sproget er betegnelsen på aflytninger, når terningen skifter position i rummet. I skemaerne kan du finde følgende notation:

  • x - betyder, at terningen roterer væk fra sig selv i planet for højre og venstre lag, når frontplanet bliver øvre;
  • x '- du skal vende dig selv, så frontplanet er i bunden;
  • y - terningen roterer med uret, og frontplanet bliver til venstre;
  • y '- rotation mod uret, frontalplanet drejer til højre;
  • z - terningen roterer roterer med uret, så det øverste plan passerer til højre;
  • z '- rotering med uret, det øverste plan bliver til venstre.
til indhold ↑

Rotationsoptagelsesrækkefølge

For at gøre det lettere at finde ud af, hvilket ansigt der skal roteres, skal du huske et par regler, i hvilken rækkefølge handlingerne er skrevet:

  1. Hvis du ser et bogstav, der angiver et ansigt - skal du dreje det med uret.
  2. Hvis du efter et brev ser et slag - drej mod uret.
  3. Tallet 2 efter brevet betyder, at du skal rotere to gange, det vil sige ikke 90 °, men 180.
  4. Når der også er et strejf i kombinationen af ​​bogstaver og tal 2, er det bedre at dreje det angivne ansigt mod uret.
til indhold ↑

Saml terningen

Det er bedst at opbevare en beskrivelse af rotationssproget foran dig. Men generelt koster det intet at huske ham. Hele processen kan opdeles i flere faser. Med hver handling øges kompleksiteten.

Lav et kors

Dette er det nemmeste trin. Du skal samle det rigtige kors på hver side. Opgaven kan betragtes som afsluttet, hvis kanterne har samme farve som de centrale - både på ansigtet, hvorfra du begynder at samle, og på tilstødende. Hjørneelementer på det samme ansigt indtil videre kan være af enhver farve.

Hvordan gør man det? Elementer kan stadig sættes en ad gangen. Det er bedst at starte med et hvidt fly, men i princippet kan du starte med ethvert andet:

  1. Drej terningen, så det hvide centrum er foran dig.
  2. Find 4 kanter med en hvid side.
  3. Vælg et hvilket som helst fragment, og placer det ved siden af ​​det hvide centrum - der er flere muligheder, afhængigt af hvor kanten var, før du begyndte at vri den.

Valgmulighed 1

Den hvide ribbe er i det midterste lag. Ansigtet drejes ved at bevæge R, det vil sige med uret, men du kan også bruge L'-indstillingen.

maxresdefault-1

Valgmulighed 2

Hvis den hvide kant er i det midterste lag, men der allerede er et element med et hvidt klistermærke på det fremtidige hvide ansigt (for eksempel er du nødt til at blive hvidgrøn, men hvidblå er i den plads, der er tildelt det). Vi snor os i det lodrette plan, det vil sige, vi bruger en af ​​bevægelserne U eller U2 og derefter - drej R eller L '.

Valgmulighed 3

Ribben er i det nedre eller øverste lag. Bevægelser F eller F 'kommer i spil for at overføre det til det midterste lag og derefter de velkendte bevægelser R eller L'.

Juster positionen

Det er nemt at samle korset, men du har brug for det rigtige - det vil sige en, der ikke kun har de hvide elementer i samme farve som ansigtet, men resten - grøn med en grøn midt, blå med blå osv. Nogle gange er du nødt til at bytte kanter . For at gøre dette skal du dreje det øverste lag.

To muligheder er mulige:

  • tilstødende ribben stod korrekt, de andre to ikke;
  • to modsatte ribben stod korrekt, de andre to - på fremmede steder.

I begge tilfælde bruges lignende algoritmer - RUR’U ’, også kaldet“ puff-puff ”eller RU2R’U2.

til indhold ↑

Saml det første lag

Det næste trin er at lave et lag, så alle elementer falder på plads. Vær ikke bange for, at du bliver nødt til at ødelægge det, du allerede har oprettet. Alle ribben står stadig, hvor de er:

  1. Vi leder efter ethvert hvidt hjørne.
  2. Vi leder efter et sted i det nedre lag, hvor dette hjørne vil stå.
  3. Læg et hjørne over dette sted.

Valgmulighed 1

Den hvide side vender mod dig. Gentag fem gange den velkendte bang-bang-algoritme fem gange

Valgmulighed 2

Den hvide firkant drejes til siden. Det er nok at gøre ”bang-bang” én gang.

Valgmulighed 3

Den hvide boks er slået ned. “Puff-puff” skal udføres tre gange.

Valgmulighed 4

Det hvide element drejes mod dig, men er placeret nedenfor. Fire allerede kendte bevægelser.

Mulighed 5

Det ønskede element er nedenfor og drejet til højre - to bevægelser.

til indhold ↑

Saml det andet lag

Når du har mestret "bang-bang", kan du allerede samle næsten hele terningen. Det andet lag er ikke vanskeligere at gøre end det første. Du skal finde 4 kanter og placere dem korrekt i midten. Det vil sige, dette er de fire kanter, hvorpå der ikke er gul - de gule elementer vil være i laget modsat hvidt:

  1. Bestem, hvilken kant du lægger først.
  2. Drej det øverste ansigt i bevægelsen, du allerede kender, så denne kant klikker på plads. Det vil sige, at det andet element falder sammen i farve med midten.

Der kan være flere muligheder:

  • to tilstødende ribben steg korrekt, de andre to gjorde det ikke;
  • to modsatte ribben er på plads, de andre to skal vendes.

Valgmulighed 1

Hvis du har brug for at bytte to tilstødende kanter, bruger vi følgende algoritme: URU’R’FR’F’R.

Valgmulighed 2

Modstående kanter byttes i følgende rækkefølge U’L’ULF’LFL ”.

Kubik-rubik

Nederste kors

Nu skal du samle korset på bunden. I dette tilfælde er det gult. Vi begynder at handle på samme måde som under samlingen af ​​andre lag, det vil sige, vi finder kanterne og begynder at placere dem på de rigtige steder.

Du har brug for to algoritmer - en til hver af de mulige situationer:

  • FRUR'U'F ', hvis du har brug for at bytte tilstødende kanter;
  • FURU’R’F ”, hvis vi ændrer det modsatte.

Juster ribbenene

Ribbenene i det nedre lag opfører sig nøjagtigt det samme som alle andre. De kan straks falde på plads og som det skal. Men dette sker sjældent. Meget oftere er du nødt til at vende dem om - enten bytte to tilstødende eller to modsatte. Følgende anvendes følgende algoritmer:

  1. RUR'URU2R ';
  2. RU2R’U’RU’R.

Ved hjælp af disse bevægelser vil du klare enhver opgave.

til indhold ↑

Indstil hjørnerne

Det er næsten det. Det gjenstår at få de sidste fire elementer på plads. Dette er et spørgsmål om teknologi. For at komme i gang - vælg den vinkel, der skal være på sin plads først. Algoritmen er den mest elementære, hvilken som helst af U's bevægelser. På lignende måde sættes de resterende hjørner. Brug RU’RURURU’R’U’R2-sekvensen, og alt falder på plads meget hurtigt.

til indhold ↑

Lageroptagelser

Det vigtigste er ikke at være bange for handlinger. Mange er bange for at rotere lagene, fordi de ikke ønsker at samle det, der allerede er gjort en anden gang. Men der er ikke noget specielt ved dette. Tro på, at du kan gøre det, og du virkelig lykkes.

1 stjerne2 stjerner3 stjerner4 stjerner5 stjerner (Ingen bedømmelser endnu)
Indlæser ...

Rapporter skrivefejl

Tekst, der skal sendes til vores redaktører:

Adblock-detektor

garderobe

elektronik

vaske