Com recollir un cub de rubí per als maniquins?

Aquest trencaclosques, que va provocar un autèntic boom als anys 70 del segle passat, és encara molt popular fins avui. Els adults i els nens intenten recollir-lo, però fins i tot els que han tingut èxit sovint no entenen com ho han fet i no poden repetir-lo perquè no han aconseguit fer un seguiment de l'algorisme. Com recollir un cub de rubí? Per als maniquins, això també és bastant assequible. Més endavant es tractarà el dispositiu de trencaclosques i els algoritmes de recollida

als continguts ↑

Com és ell?

Abans d’aprendre a recollir un cub de rubik, serà útil que els maniquins esbrinin de què es tracta. En realitat, el nom correcte és "Rubik's Cube", perquè un científic hongarès anomenat Rubik va inventar aquest tema. Primer hi havia un cub, després altres trencaclosques: la piràmide de Rubik i fins i tot el globus de Rubik.

Va aparèixer un gran cub, cada extrem del qual no constava de tres elements, sinó de quatre i fins i tot cinc. Però el principi del dispositiu de totes aquestes misterioses joguines és el mateix. Un clàssic del gènere és un cub, cada cara del qual consta de nou quadrats petits. L’objectiu és muntar la joguina de manera que a cada costat hi hagi quadrats d’un sol color.

als continguts ↑

Com s’ordena?

Recollir el cub d’un rubik pas a pas per als maniquins serà molt més fàcil si de seguida enteneu quins elements té. El trencaclosques 3x3x3 té:

  • 6 centres: un a cada cara;
  • 12 costelles, com qualsevol altre cub;
  • 8 angles, com qualsevol cos geomètric similar.

Important! Val la pena recordar que una vora és una línia que uneix dos plans, en aquest cas quadrats, i una cara és un pla entre les vores d’un polígon.

Però el Cub de Rubik no seria un trencaclosques si tot fos tan senzill. Alguns elements d'ell es mouen, d'altres - no, i això és el que li permet col·leccionar. Hi ha altres detalls:

  1. L’obra transversal al seu interior és precisament la seva presència i permet que els elements es moguin, no participa en el procés de muntatge, però cal conèixer la seva existència.
  2. Cubs centrals: no es mouen i serveixen de fites, ja que es troba sota ells que es seleccionen els altres elements que es troben a la mateixa cara.
als continguts ↑

Característiques dels elements

Les vores del cub clàssic de Rubik estan pintades en colors estrictament definits:

  • blanc
  • groc
  • verd
  • blau
  • vermell
  • taronja.

Els fabricants de joguines moderns fan trencaclosques d'altres colors, però el model original en tenia.

Important! La posició dels centres l'una de l'altra no canvia mai, el blau sempre serà verd oposat, el blanc serà el groc i el taronja.

Costelles i cantonades

No tots els elements del cub de Rubik tenen el nom prescrit per l'estereometria clàssica. Per descomptat, les cantonades també són angles, i les vores continuen sent les vores. Però aquí s’entén la paraula “costella” no tant com la frontera entre els avions, sinó com un element situat en aquesta vora i que té dos adhesius de diferents colors.

A la cantonada hi ha tres adhesius. Els colors no es poden separar, girar, no girar. Independentment del racó blanc-vermell-blau, no es convertirà en blau-vermell-verd o groc-vermell-taronja.

als continguts ↑

Com girar?

El muntatge del cub de rubik per als maniquins comença amb la definició d'algorismes, que té un nom diferent: el llenguatge de les rotacions. Cada moviment del rostre està marcat d’una determinada manera.Qualsevol acció es pot escriure amb lletres, així com una decisió o seqüència de moviments. Aquest principi s'aplica en molts jocs i trencaclosques.

Al cap i a la fi, el cub també està ordenat no només, sinó mitjançant una certa seqüència de moviments. Per començar, decidim les lletres. Des dels primers dies de l’existència del trencaclosques, es va utilitzar l’anglès per escriure algoritmes. Res no impedeix seguir aquesta regla ara. Per tant, les posicions principals s’indiquen amb les lletres:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Tothom que sàpiga almenys una mica d’anglès ho entendrà tot:

  • F és davant, és a dir, la part davantera.
  • B, respectivament, esquena, esquena.
  • L, o a l'esquerra és el costat esquerre,
  • R, té raó - té raó.
  • La lletra U significa cap amunt, és a dir, la part superior.
  • D - a baix o a baix.

Hi ha altres notacions. La lletra W entre claudàtors després de la principal significa que aquest o aquest costat entra en vigor juntament amb la capa mitjana. És a dir, Bw és la part posterior i aquells elements que formen el "cinturó". De vegades es pot trobar la designació contrària: primer hi ha un nom de lletra del costat, després w, i després, una lletra minúscula, que també significa el costat. Mitjançant aquesta fórmula, podreu entendre de seguida quantes capes gireu i on han de ser.

als continguts ↑

Altres designacions

Normalment, per al muntatge d’un cub, és suficient la notació del moviment d’una cara o d’una cara amb una capa mitjana. Tot i això, hi ha altres moviments que es fan amb molta menys freqüència, però també tenen una notació pròpia:

  • M. M significa mig. Denota una situació quan la capa mitjana es mou entre els costats dret i esquerre.
  • S. Si veieu la lletra S al diagrama, això vol dir que el pas dret s’aplica quan entra en joc la capa del mig entre les cares anteriors i posteriors.
  • E, o equatorial: la capa mitjana entre la part superior i inferior.
als continguts ↑

Reposicionar el cub

Una part especial del llenguatge és la designació d’intercepcions quan el cub canvia de posició en l’espai. Als esquemes podeu trobar la següent notació:

  • x - vol dir que el cub s'altura de si mateix en el pla de les capes dreta i esquerra quan el pla frontal es torna superior;
  • x ”: heu de dirigir-vos a vosaltres mateixos perquè el pla frontal estigui a la part inferior;
  • y - el cub gira en sentit horari i el pla frontal queda a l'esquerra;
  • y ”: rotació antihorari, el pla frontal gira a la dreta;
  • z - el cub gira que gira en sentit horari de manera que el pla superior passa a la dreta;
  • z ”: rotació en sentit horari, el pla superior es converteix a l’esquerra.
als continguts ↑

Ordre de gravació de rotació

Per fer més fàcil esbrinar quina cara gira, heu de recordar unes quantes regles, en quin ordre s’escriuen les accions:

  1. Si veieu una lletra que denota una cara: gireu-la en sentit horari.
  2. Si després de la lletra veus un cop, gireu en sentit antihorari.
  3. El número 2 després de la lletra significa que cal girar dues vegades, és a dir, no per 90 °, sinó per 180.
  4. Quan també hi ha un guió en la combinació de lletres i números 2, és millor girar la cara indicada en sentit antihorari.
als continguts ↑

Recull el cub

El millor és mantenir una descripció de l'idioma de les rotacions al vostre davant. Però, en general, no costa res recordar-lo. Tot el procés es pot dividir en diverses etapes. Amb cada acció, la complexitat augmenta.

Feu una creu

Aquest és el pas més fàcil. Cal recollir la creu dreta a banda i banda. Es pot considerar la tasca finalitzada si les vores tenen el mateix color que les centrals, tant a la cara des de la qual es comença a muntar com en les adjacents. Els elements de les cantonades de la mateixa cara fins ara poden ser de qualsevol color.

Com fer-ho? Encara es poden posar elements a la vegada. El millor és començar amb un pla blanc, però en principi podeu començar amb qualsevol altre:

  1. Gireu el cub perquè el centre blanc estigui al vostre davant.
  2. Trobeu 4 vores amb un costat blanc.
  3. Seleccioneu qualsevol fragment i situeu-lo a prop del centre blanc. Hi ha diverses opcions, segons on hagi sortit la vora abans de començar a girar-la.

Opció 1

La costella blanca es troba a la capa mitjana. La cara es gira movent R, és a dir, en sentit horari, però també podeu utilitzar l'opció L ".

maxresdefault-1

Opció 2

Si la vora blanca es troba a la capa mitjana, però ja hi ha un element amb un adhesiu blanc a la futura cara blanca (per exemple, cal tornar de color blanc-verd, però el blanc-blau es troba a l’espai assignat). Ens retorcem en el pla vertical, és a dir, fem servir un dels moviments U o U2 i, a continuació, girem R o L ”.

Opció 3

La costella es troba a la capa inferior o superior. Els moviments F o F ”entren en joc per transferir-la a la capa mitjana i, a continuació, els moviments familiars R o L”.

Ajusteu la posició

És fàcil muntar la creu, però cal la correcta, és a dir, una que no només tingui els elements blancs del mateix color que la cara, sinó que la resta, de color verd amb un centre verd, blau amb blau, etc. De vegades cal canviar les vores. . Per fer-ho, gireu la capa superior.

Es poden fer dues opcions:

  • les costelles adjacents estaven correctament, les altres dues no;
  • dues costelles oposades es trobaven correctament, les altres dues en llocs estrangers.

En ambdós casos s’utilitzen algoritmes similars: RUR’U ”, alias“ puff-puff ”o RU2R’U2.

als continguts ↑

Recull la primera capa

El següent pas és fer una capa perquè caiguin tots els elements. No tingueu por que haureu de destruir el que ja heu creat. Totes les costelles encara es mantenen on es troben:

  1. Busquem qualsevol racó blanc.
  2. Busquem un lloc a la capa inferior on hi haurà aquest racó.
  3. Col·loca un racó sobre aquest lloc.

Opció 1

El costat blanc està davant vostre. Repetiu cinc vegades l’algorisme familiar de bang-bang cinc vegades

Opció 2

El quadrat blanc es gira cap al costat. N’hi ha prou de fer “bang-bang” una vegada.

Opció 3

La caixa blanca és apagada. El "puff-puff" s'ha de fer tres vegades.

Opció 4

L’element blanc es gira cap a vosaltres, però es troba a sota. Quatre moviments ja familiars.

Opció 5

L’element desitjat es troba a sota i es gira cap al costat dret: dos moviments.

als continguts ↑

Recull la segona capa

Després d'haver dominat el "bang-bang", ja podeu recollir gairebé tot el cub. La segona capa no és més difícil de fer que la primera. Cal trobar 4 vores i col·locar-les correctament al centre. És a dir, aquestes són les quatre vores on no hi ha groc: els elements grocs estaran a la capa oposada al blanc:

  1. Decidiu quina vora heu de posar primer.
  2. Gireu la cara superior en el moviment que ja coneixeu per tal que aquesta vora s’encaixi. És a dir, perquè el seu segon element coincideixi en color amb el centre.

Hi pot haver diverses opcions:

  • dues costelles adjacents es van aixecar correctament, les altres dues no;
  • hi ha dues costelles oposades, les altres dues s'han de girar.

Opció 1

Si voleu canviar dues vores adjacents, utilitzem l'algoritme següent: URU´R´FR´F´R.

Opció 2

Les vores oposades es canvien en l’ordre següent U’LULF’LFL ”.

kubik-rubik

Creu inferior

Ara cal recollir la creu a la part inferior. En aquest cas, és de color groc. Comencem a actuar de la mateixa manera que durant el muntatge d’altres capes, és a dir, trobem les vores i comencem a posar-les als llocs adequats.

Necessiteu dos algoritmes: un per a cadascuna de les situacions possibles:

  • FRUR´UFF si voleu canviar les arestes adjacents;
  • FURU´R´F ”si canviem el contrari.

Ajustar les costelles

Les costelles de la capa inferior es comporten igual que totes les altres. De seguida poden caure al seu lloc i tal com hauria de ser. Però això passa rarament. Molt sovint cal canviar-les, bé canviar-ne dues adjacents o dues oposades. Per tant, s'utilitzen els algoritmes següents:

  1. RUR´URU2R ';
  2. RU2R´U´RU´R ”.

Amb l’ajuda d’aquests moviments afrontareu qualsevol tasca.

als continguts ↑

Ajustar els racons

Bé, gairebé ho és. Queda per posar en marxa els darrers quatre elements. Aquesta és una qüestió de tecnologia. Per començar, escolliu primer l’angle que hauria d’estar al seu lloc. L’algoritme és el més elemental, qualsevol dels moviments d’U. De la mateixa manera, posa els racons restants. Utilitzeu la seqüència RU´RURURURR´U´R2 de RU i tot caurà al seu lloc molt ràpidament.

als continguts ↑

Metraje de stock

El més important és no tenir por de les accions. Molts tenen por de girar les capes, perquè no volen recollir el que ja s’ha fet per segona vegada. Però no hi ha res especial en això. Creu que ho podeu fer i realment teniu èxit.

1 estrella2 Estrelles3 estrelles4 estrelles5 estrelles (Encara no hi ha valoracions)
Carregant ...

Informe tipogràfic

Text a enviar als nostres editors:

Detector de bloqueig

Armari

Electrònica

Rentat