Как да съберем кубик на рубик за манекени?

Този пъзел, който предизвика истински бум през 70-те години на миналия век, и до днес е много популярен. Възрастни и деца се опитват да го съберат, но дори и тези, които са успели, често не разбират как са го направили и не могат да го повторят, защото не са успели да проследят алгоритъма. Как да съберем кубик на рубик? За манекените това също е доста достъпно. Пъзелът и алгоритмите за събиране ще бъдат обсъдени по-късно.

към съдържание ↑

Какъв е той?

Преди да научите как да събират кубче на рубик, ще бъде полезно манекените да разберат какво е то. Всъщност правилното име е „Кубът на Рубик“, защото унгарски учен на име Рубик е измислил тази тема. Първо имаше кубче, после други загадки - пирамидата на Рубик и дори кълбото на Рубик.

Появи се голям куб, всеки ръб на който не се състоеше от три елемента, а от четири и дори пет. Но принципът на устройството на всички тези мистериозни играчки е едно и също. Класика от жанра е кубче, всяко лице на което се състои от девет малки квадрата. Целта е да сглобите играчката, така че от всяка страна да има квадратчета само с един цвят.

към съдържание ↑

Как се подрежда?

Събирането на кубик на рубик стъпка по стъпка за манекените ще бъде много по-лесно, ако веднага разберете какви елементи има. Пъзелът 3x3x3 има:

  • 6 центъра - по един на всяко лице;
  • 12 ребра, като всяко друго кубче;
  • 8 ъгъла, като всяко подобно геометрично тяло.

Важно! Струва си да се помни, че ръбът е линия, свързваща две равнини, в случая квадрати, а лицевата страна е равнина между краищата на многоъгълник.

Но Кубът на Рубик не би бил пъзел, ако всичко беше толкова просто. Някои елементи от него се движат, други - не и това е, което му позволява да събира. Има и други подробности:

  1. Кръстовището вътре е именно неговото присъствие и позволява на елементите да се движат, не участва в процеса на сглобяване, но е необходимо да се знае за неговото съществуване.
  2. Централни кубчета - те не се движат и служат като ориентири, тъй като именно под тях са избрани другите елементи, които са разположени на същото лице.
към съдържание ↑

Характеристики на елементите

Краищата на класическия куб на Рубик са боядисани в строго определени цветове:

  • бяло;
  • жълт;
  • зелен;
  • синьо;
  • червен;
  • оранжево.

Съвременните производители на играчки правят пъзели с други цветове, но оригиналният модел е имал такива.

Важно! Положението на центровете един спрямо друг никога не се променя, синьото винаги ще бъде противоположно зелено, бялото ще бъде противоположно жълто, а оранжевото ще бъде противоположно червено.

Ребра и ъгли

Не всички елементи на кубката на Рубик са наречени, както е предписано от класическата стереометрия. Разбира се, ъглите също остават ъгли, а краищата остават краищата. Но тук думата "ребро" се разбира не толкова като границата между равнините, а като елемент, разположен на тази граница и имащ два стикера с различни цветове.

В ъгъла има три стикера. Цветовете не могат да се разделят, завъртат - не се въртят. Без значение къде се завива бял-червено-син ъгъл, той няма да се превърне в синьо-червено-зелен или жълто-червено-оранжев.

към съдържание ↑

Как да се върти?

Сглобяването на кубика на рубика за манекени започва с определянето на алгоритмите, което има различно име - езикът на ротациите. Всяко движение на лицето се маркира по определен начин.Всяко действие може да бъде написано с писма - както и решение или последователност от ходове. Този принцип се прилага в много игри и пъзели.

В крайна сметка кубът също се подрежда не просто, а чрез определена последователност от движения. За начало нека да вземем решение относно буквите. Още от първите дни на съществуването на пъзела английски се използва за писане на алгоритми. Нищо не ни пречи да следваме това правило сега. И така, основните позиции са обозначени с буквите:

  • F;
  • Б;
  • L;
  • R;
  • U;
  • Г.

Всеки, който знае поне малко английски, ще разбере всичко:

  • F е предна, тоест предната страна.
  • B, съответно, назад, назад.
  • L, или лявата е лявата страна,
  • R, тя е права - нали.
  • Буквата U означава нагоре, тоест горната част.
  • D - надолу или отдолу.

Има и други обозначения. Буквата W в скоби след основната означава, че тази или онази страна влиза в сила заедно със средния слой. Тоест, Bw е задната страна и онези елементи, които образуват „колана“. Понякога можете да срещнете противоположното обозначение - първо има буквено име на страната, след това w, а след него - малка буква, означаваща и страна. Използвайки тази формула, можете веднага да разберете колко слоя да се въртят и къде трябва да бъдат.

към съдържание ↑

Други обозначения

Обикновено за сглобяването на куб е достатъчно да се отбележи движението на лице или лице със среден слой. Съществуват обаче и други движения, които се правят много по-рядко, но също така имат собствена представа:

  • М. М означава средно. Той обозначава ситуация, когато средният слой се движи между дясната и лявата страна.
  • S. Ако видите буквата S на диаграмата, това означава, че стъпката на изправяне се прилага, когато средният слой между лицевата и задната страна влезе в игра.
  • Е, или екваториален - средният слой между горния и долния.
към съдържание ↑

Поставете отново куба

Специална част от езика е обозначаването на прихващания, когато кубът променя позицията си в пространството. В схемите можете да намерите следната нотация:

  • x - означава, че кубът се завърта далеч от себе си в равнината на десния и левия слой, когато челната равнина стане горна;
  • х ’- трябва да се обърнете към себе си, така че челната равнина да е в долната част;
  • y - кубът се върти по посока на часовниковата стрелка, а челната равнина става лява;
  • y '- въртене обратно на часовниковата стрелка, челната равнина се завива надясно;
  • z - кубът се върти върти по посока на часовниковата стрелка, така че горната равнина преминава вдясно;
  • z '- въртене по посока на часовниковата стрелка, горната равнина става лява.
към съдържание ↑

Ред за запис на ротация

За по-лесно да разберете кое лице да се върти, трябва да запомните няколко правила, в какъв ред са написани действията:

  1. Ако видите една буква, обозначаваща лице - завъртете я по посока на часовниковата стрелка.
  2. Ако след писмото видите удар - завъртете обратно на часовниковата стрелка.
  3. Числото 2 след буквата означава, че трябва да се завъртите два пъти, тоест не с 90 °, а със 180.
  4. Когато има и тире в комбинацията от букви и цифри 2, е по-добре да завъртите посоченото лице обратно на часовниковата стрелка.
към съдържание ↑

Съберете кубчето

Най-добре е да държите пред себе си описание на езика на ротациите. Но като цяло не струва нищо да го запомня. Целият процес може да бъде разделен на няколко етапа. С всяко действие сложността се увеличава.

Направете кръст

Това е най-лесната стъпка. Трябва да съберете правилния кръст от двете страни. Задачата може да се счита за изпълнена, ако краищата са с един и същи цвят с централните - както на лицевата страна, от която започвате да сглобявате, така и върху съседни. Ъгловите елементи на едно и също лице досега могат да бъдат от всякакъв цвят.

Как да го направя? Елементите все още могат да се поставят един по един. Най-добре е да започнете с бяла равнина, но по принцип можете да започнете с всеки друг:

  1. Завъртете кубчето така, че бялият център да е пред вас.
  2. Намерете 4 ръба с една бяла страна.
  3. Изберете който и да е фрагмент и го поставете близо до бялия център - има няколко опции, в зависимост от това къде се оказа ръбът, преди да сте започнали да го усуквате.

Вариант 1

Бялото ребро е в средния слой. Лицето се завърта чрез движение на R, тоест по посока на часовниковата стрелка, но можете да използвате опцията L '.

maxresdefault-1

Вариант 2

Ако белият ръб е в средния слой, но вече има елемент с бял стикер върху бъдещото бяло лице (например, трябва да превърнете бяло-зелено, но бяло-синьото е в отделеното за него пространство). Завиваме се във вертикалната равнина, тоест използваме едно от движенията U или U2 и след това - завъртаме R или L '.

Вариант 3

Реброто е в долния или горния слой. Движенията F или F влизат в игра, за да я прехвърлят в средния слой, а след това познатите движения R или L “.

Регулирайте позицията

Лесно е да сглобите кръста, но се нуждаете от правилния - тоест този, който има не само белите елементи същия цвят като лицето, но и останалите - зелен със зелен център, син със син и т.н. Понякога се налага да сменяте краищата , За да направите това, завъртете горния слой.

Възможни са две опции:

  • съседни ребра стояха правилно, другите две не;
  • две срещуположни ребра стояха правилно, другите две - на чужди места.

И в двата случая се използват сходни алгоритми - RUR'U ’, известен още като“ puff-puff ”или RU2R’U2.

към съдържание ↑

Съберете първия слой

Следващата стъпка е да направите един слой, така че всички елементи да паднат на мястото си. Не се страхувайте, че ще трябва да унищожите това, което вече сте създали. Всички ребра все още стоят там, където са:

  1. Търсим всяко бяло кътче.
  2. Търсим място в долния слой, където ще стои този ъгъл.
  3. Поставете ъгъл над това място.

Вариант 1

Бялата страна е обърната към вас. Повторете пет пъти познатия алгоритъм за взрив пет пъти

Вариант 2

Белият квадрат е обърнат настрани. Достатъчно е да направите "взрив-взрив" веднъж.

Вариант 3

Бялата кутия е обърната надолу. „Пуф-пуф“ трябва да се направи три пъти.

Вариант 4

Белият елемент е обърнат към вас, но се намира отдолу. Четири вече познати движения.

Вариант 5

Желаният елемент е отдолу и е обърнат на дясната страна - две движения.

към съдържание ↑

Съберете втория слой

След като овладеете „взрива”, вече можете да съберете почти целия куб. Вторият слой не е по-труден за изпълнение от първия. Трябва да намерите 4 ръба и правилно да ги поставите в средата. Тоест, това са четирите ръба, върху които няма жълто - жълтите елементи ще бъдат в слоя, противоположен на бялото:

  1. Решете кой ръб поставяте на първо място.
  2. Завъртете горното лице в движението, което вече знаете, така че този ръб да щракне на мястото си. Тоест, така че вторият му елемент съвпада по цвят с центъра.

Възможно е да има няколко варианта:

  • две съседни ребра се издигнаха правилно, другите две не;
  • две противоположни ребра са на мястото си, останалите две трябва да бъдат обърнати.

Вариант 1

Ако трябва да смените два съседни ръба, използваме следния алгоритъм: URU’R’FR’F’R.

Вариант 2

Противоположните ръбове се разменят в следния ред U'L’ULF’LFL ’.

Кубик-Рубик

Долен кръст

Сега трябва да съберете кръста на дъното. В този случай той е жълт. Започваме да действаме по същия начин, както по време на монтажа на други слоеве, тоест намираме краищата и започваме да ги поставяме на правилните места.

Ще ви трябват два алгоритъма - по един за всяка от възможните ситуации:

  • FRUR´U’F´, ако трябва да смените съседни ръбове;
  • FURU'R'F ', ако променим обратното.

Регулирайте ребрата

Ребрата на долния слой се държат точно както всички останали. Те веднага могат да се наместят на мястото си и както трябва. Но това се случва рядко. Много по-често се налага да ги обръщате - или разменяйте две съседни, или две срещуположни. Съответно се използват следните алгоритми:

  1. RUR'URU2R ';
  2. RU2R’U’RU’R´.

С помощта на тези движения ще се справите с всяка задача.

към съдържание ↑

Задайте ъглите

Е, това е почти всичко. Остава да поставим последните четири елемента. Това е въпрос на технология. За да започнете - първо изберете ъгъла, който трябва да бъде на мястото му. Алгоритъмът е най-елементарното, всяко от движенията на U. По същия начин поставете останалите ъгли. Използвайте последователността на RU'RURURU'R'U2 и всичко ще стане на мястото си много бързо.

към съдържание ↑

Запасни кадри

Най-важното е да не се страхувате от действия. Мнозина се страхуват да въртят слоевете, защото не искат да събират това, което вече е направено втори път. Но в това няма нищо особено. Повярвайте, че можете да го направите и наистина успявате.

1 звезда2 звезди3 звезди4 звезди5 звезди (Все още няма оценки)
Зареждането ...

Докладване на грешка

Текст, който трябва да бъде изпратен до нашите редактори:

Детектор на Adblock

гардероб

електроника

измиване